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[新闻] gta5地图泄露???

资料片再把旧金山加进去吧.


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引用:
原帖由 hanzo 于 2011-11-6 18:30 发表
我觉得正是因为地图太大没有任务填充,才会做出地盘争夺战这种单调的随机任务,居然有人觉得好玩我实在233
233

看来大多数人都不正常



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这形状基本就是按照真实LA做了.


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有没有什么是又前没有的东西啊
完全没看到闪亮点呀

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posted by wap, platform: MOTOROLA

我他妈不喜欢黑叔叔做主角2333

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引用:
原帖由 swiss 于 2011-11-7 02:13 发表
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我他妈不喜欢黑叔叔做主角2333
233一直不知道瑞典居然还玩游戏

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等偷跑!

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太期待了啊

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引用:
原帖由 hanzo 于 2011-11-6 18:26 发表
4的任务似乎是无双割草最少的吧,SA的地盘争夺才是全程无双,难道没有人觉得是个很令人疲劳的设定?包括GTA4首个资料片里的黑帮火拼任务
很多任务都有一枪取敌人头目的打法,尤其警长的几个暗杀任务,一个是黑人区 ...
显然我们从GTA3开始打的就不是一个游戏。

SA的地盘争夺杀的人估计不足GTA4某几个任务的一半,况且也不需要多少地盘就能完成游戏。而4从中前期开始,凡是有室内场景的几乎全部是割草无双。
3几乎没有这样的任务,VC也只有后期几个而已。4中期开始有几个任务不是要杀20,30个人的。

况且当年的任务群杀靠的都是特殊手段。给自己的车装上炸弹,跳车跳飞机,爆炸性武器引起的连环爆炸。利用空间,障碍和交通工具,合理的战略安排可以最大幅度减少无聊的射击。
记得3杀意大利的人任务么?除了对面房顶的狙爆头你试过多少其他杀法?
而GTA4,进入室内场景以后就是lock 爆头 lock 爆头,不杀不行,也没有其他打法变化。
这无双割草还能有和4比的么?我们打的肯定不是一个游戏。

杀证人那个任务是极少数还有GTA味道的任务了。3里面可是大部分任务都有这样的多解。
偷车任务...哈哈哈...作为非割草任务本来我也不想喷这个。side quest 4连3都没法比。开过3的救护车么?比这SB偷车高无数倍啊。

SA的争夺地域的确没做好,相当的无聊,凡是单纯割草的枪枪枪部分都无聊。虽然设计思路和VC和3有很大差距,但没做好就是没做好。
除了4以外,SA的确比3比VC差。

从VC开始,GTA一直在试图把任务固定流程化,减少自由度,减少交通工具在游戏中的成分,减少玩家自主行为对于任务过程的影响。
GTA4总算是让rs最彻底的实现了这个目标,游戏的纯枪化,割草无双最高。看看4抢银行的任务就知道了,弄个像个COD一样。

你们喜欢这样的GTA是你们的事情,但我不知道是谁的记忆力有问题到可以说4是无双割草最少的一作。

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GTA其实一点都不自由
那种随便逛 随便杀人的自由
然后就是跟着主剧情走

自由城什么时候变自由人生就好了

[ 本帖最后由 ram1424 于 2011-11-7 23:29 编辑 ]

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引用:
原帖由 mushroom 于 2011-11-7 21:26 发表


显然我们从GTA3开始打的就不是一个游戏。

SA的地盘争夺杀的人估计不足GTA4某几个任务的一半,况且也不需要多少地盘就能完成游戏。而4从中前期开始,凡是有室内场景的几乎全部是割草无双。
3几乎没有这样的任 ...
蘑菇你什么时候也学会这么吵架了,银行任务是整个GTA4包括资料片里枪战最激烈的一个任务,根本无法代表整个GTA4的任务风格

GTA4的枪战我甚至觉得没3多,况且SA里完全没有锁定爆头这么简单的操作,难道4会更令人厌烦?3代引擎下SA的枪战我实在是头疼得要命,况且每十几分钟就要被强制侵略,4代随机任务中赛车任务和Little Jacob的毒品枪战任务没有一个是强制的,这点就不知比SA强到哪儿去了。从历代故事构架与任务的契合度来纵向比较,GTA4这点上已经是系列最高了,奇怪小游戏式的任务基本没有

还有一点估计你忘了,GTA4里所有枪战任务只要不是对抗条子的基本都可以召唤911到场支援,借刀杀人也是很好玩的事情

[ 本帖最后由 hanzo 于 2011-11-11 00:01 编辑 ]

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回上面这个帖的时候我正在做Derrick交代的追踪毒贩任务,偷警车,查犯罪记录,车开到burger shot去堵目标,一路追到郊外的宅子里,狭小的屋子里七八个人,要是无脑对射难度就太大了,掏出手机呼叫了五个警车,警察干掉了门廊的一个然后要撤,我绕到后院一脚踢开后门,被交叉火力打到半血退出来,警察立即跟打了鸡血一样从正门踹门进去把一楼的毒贩全灭,就剩了二楼最后一个,自己轻松干掉过关

[ 本帖最后由 hanzo 于 2011-11-10 22:17 编辑 ]

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4的枪战没有3多...这句话你真能说出来...
3你能找出几个需要杀人多余10个的任务,相比4有多少任务杀人少于10个的。不说银行,那个到中间小岛上在建房里2段战斗要杀多少人,后面一段是警察。
3里纯杀人的side quest都是用指定武器,特定打法。4里面从头到底就是躲在障碍后面锁定爆头。
vc只有临近结束的最后一串任务靠杀人。SA的无聊枪枪枪多点,但通关所需的地盘没多少,剩下那些几乎没必要打。我从头到底一共被人打过没几次,10几分钟就要防御一次我从来没碰到过,所以我说我们打的不是一个GTA。
3,vc的困难战斗几乎都靠不同的手段打过,车装好炸弹预先停好,范围杀伤武器准备好,进出的交通工具准备好。这种战斗的计划在4里面完全不存在。在3里没有障碍物没有爆头,所以战斗都靠不同手段和武器,绝对不能和很多人正面对射。SA抢地盘一半都靠车杀。而4里面一把小枪打遍80%的敌人,所谓计划就是记住买盔。

作为一个犯罪分子,在和同样是犯罪分子的战斗中不攻击而call 911,这种事情只有在实在不想玩的时候才会去做。一般有楼层的,纯室内的任务这个也用不上。
用911来和3,vc的任务比么?我觉的至少你3的前半段白打了。

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