魔王撒旦
查看详细资料
TOP
小黑屋
混世魔头
原帖由 @shuipi 于 2011-11-4 15:27 发表 gears 3那张的soft shadow是precomputed, 然后在texture里动一动,并不是real time算出来的。但必须承认Epic在这方面投机取巧的本事很值得学习
原帖由 XBOX720来临 于 2011-11-4 14:54 发表 不可能,绝不是贴图,我在很多地方测试过, 主角经过后, 投影就射在主角身上了, 贴图怎么做这样的效果?后期树还是动的. http://s15.sinaimg.cn/middle/40f078a9gb0056251a1ce&690 如果你是说孤岛2PC版那样的真正 ...
查看个人网站
原帖由 chain416 于 2011-11-4 15:36 发表 posted by wap, platform: Nokia (E52) pre好了还怎么动? 说起取巧,还是直接播片最强,虽然不知道为什么很多播片都要load很久……
原帖由 shinkamui 于 2011-11-4 14:34 发表 边缘模糊一般都是对shadowmap多重采样加权,比锯齿阴影更耗资源。模糊和网点来源于不同的sample kernel,以其在尽可能少的采样次数下达到边缘柔和的效果。 全世界只有技术小白天师家的显卡能做到取样多反而消耗 ...
原帖由 zhangjingy2008 于 2011-11-4 16:17 发表 边缘模糊“一般都是”对shadowmap多重采样加权,这个有些自以为是了吧。 也只有你这样的技术大白才会认为开发者的“优化”是消耗资源而不是节约资源。
魔神至尊
原帖由 讴歌123 于 2011-11-4 16:24 发表 天师可不可以对我这个技术小白解释一下神海3的瞄准问题输入延迟?神海2里面没有用到这种超高级特效啊。。。。。。
原帖由 @zhangjingy2008 于 2011-11-4 16:17 发表 边缘模糊“一般都是”对shadowmap多重采样加权,这个有些自以为是了吧。 也只有你这样的技术大白才会认为开发者的“优化”是消耗资源而不是节约资源。
职业坦克
禁止访问
专业拉仇恨
原帖由 shinkamui 于 2011-11-4 16:31 发表 对于实时软阴影来说这已经是最省的了,你很牛逼能有更好的方法怎么没见你发个gdc论文什么的?你之前对着irregular pcf的阴影说这没用pcf的胡话还历历在目呢,这里业内不少,你就少出来丢人现眼了。
原帖由 chain416 于 2011-11-4 16:31 发表 posted by wap, platform: Nokia (E52) 天师打心眼里觉得锯齿阴影比模糊阴影好我们何必非要和她说通呢? 有些人就喜欢吃糠咽菜,要真吃顿好的,说不定就噎死了。
原帖由 zhangjingy2008 于 2011-11-4 16:35 发表 转移话题了啊,卢瑟一个。:D