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[业评] 纯阐述事实,神秘海域3的模拟GI的影子, 其实是很一般的.

引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2011-11-4 13:27 发表


又换了张多云天气的,笑抽了,还拿现实来喷,连现实中的光源差别都没搞明白。
有云马? 你除了能钻牛脚还能干什么呢?

http://image.baidu.com/i?ct=5033 ... &W1001&H711


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引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2011-11-4 13:28 发表
362960
不糊吧
这张差不多, 但距离太远, 边缘不能近看到, 而且发现没? 越靠地面, 越模糊了?



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原帖由 XBOX720来临 于 2011-11-4 13:28 发表

有云马? 你除了能钻牛脚还能干什么呢?

http://image.baidu.com/i?ct=5033 ... =0&se=1&sme ...
非阳光直射,看影子方位就知道。


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神秘海域3的对比太强烈  猛的一看是很刺激 但玩一会真没感觉好

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原帖由 XBOX720来临 于 2011-11-4 13:29 发表

这张差不多, 但距离太远, 边缘不能近看到, 而且发现没? 越靠地面, 越模糊了?
没错,上方阳光接近直射,边缘锐利,下方阳光亮度降低,边缘虚化,这种根据光源阴影边缘变化在龟壳3里是没有的,海域3实现了。

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原帖由 XBOX720来临 于 2011-11-4 13:29 发表

这张差不多, 但距离太远, 边缘不能近看到, 而且发现没? 越靠地面, 越模糊了?
怎么说你都需要找神海3的其他图来继续证明
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posted by wap, platform: iPhone

LZ的纱布不是一天两天了,大家这么认真就中计了,噗!
本帖最近评分记录
  • BeastMa 发贴积分 -300 骂人 2011-11-5 12:44

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posted by wap, platform: UC

从我们制作效果图角度来说,点光阴影边缘模糊清晰与否只需要开启面阴影既可,而有些面光阴影则跟灯光距离和面积有关,面积越大影子边缘越模糊,猛烈的太阳这种点光一般就关闭了面阴影了。

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学绘画的应该都知道影子也都是有反射的  船长的影子我K 就是一团黑芝麻票在地上  好不真实  

这点战争机器做的相对来说 影子还算舒服 不太唐突

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原帖由 zhangjingy2008 于 2011-11-4 13:30 发表


非阳光直射,看影子方位就知道。
难道你觉得沙漠里阳光永久直射的么?

你自己去百速搜吧, 沙漠没有一张的锐利阴影的, 难道是人家现实照片的问题不是你游戏的问题?
还有刚才说了, 顶楼的图不是沙漠.

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建筑物的影子应该都是烘焙好的

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原帖由 XBOX720来临 于 2011-11-4 13:37 发表

难道你觉得沙漠里阳光永久直射的么?

你自己去百速搜吧, 沙漠没有一张的锐利阴影的, 难道是人家现实照片的问题不是你游戏的问题?
还有刚才说了, 顶楼的图不是沙漠.
你哪只写轮眼看到我说沙漠阳光一直直射的了?我是告诉你,这种直射的大光源下,阴影边缘肯定要锐利些。
顶楼的图是沙漠中城市,阳光比你的图里的城市环境要强烈的多。

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引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2011-11-4 13:32 发表


没错,上方阳光接近直射,边缘锐利,下方阳光亮度降低,边缘虚化,这种根据光源阴影边缘变化在龟壳3里是没有的,海域3实现了。
根本就没有这效果, 别欺骗大众.

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引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2011-11-4 13:34 发表

怎么说你都需要找神海3的其他图来继续证明
362962
这张图不是验证了吗? 看左边墙上的影子.

这图看怎么样, 人物, 大小物体影子都一样的.

http://image.baidu.com/i?ct=5033 ... l&W600&H338

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引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2011-11-4 13:41 发表

根本就没有这效果, 别欺骗大众.
游戏中当然实现不了这种细节,海域3实现的是不同光照下,阴影边缘锐利度不同,不是龟壳3那种美工死阴影可以比的。

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