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混世魔头
原帖由 天堂任狗追 于 2011-11-4 12:47 发表 posted by wap 喷了。。。楼主完全没弄明白为什么物体阴影会是虚的,如果光源是理论上的点,那么物体的影子是绝不可能虚的,现实中影子为什么会是虚的?因为生活中几乎是不可能不存在点光源(太阳光也不是),面光源(或者体积光源)下的物体影子就是虚的,虚的程度和光源面积(或体积)大小、投影物和影子的距离有关。目前技术游戏无法模拟这点的,游戏(以ps360为标准)中只有理论上的点光源、平行光源以及对应的影子,软阴影在ps360上几乎没有实际应用,虚化的影子是事先设定好或者遇渲染好的。
原帖由 天堂任狗追 于 2011-11-4 12:47 发表 posted by wap 喷了。。。楼主完全没弄明白为什么物体阴影会是虚的,如果光源是理论上的点,那么物体的影子是绝不可能虚的,现实中影子为什么会是虚的?因为生活中几乎是不可能不存在点光源(太阳光也不是),面光源 ...
天外飞仙
魔神至尊
原帖由 到处看着 于 2011-11-4 12:51 发表 还看不懂我的意思么?龟壳三就是没有景深,我举一个简单的例子让大家更好理解而已,就算同时大家在平面上走路,神海三的景深也秒龟壳妥妥的,龟壳三站在二楼打怪兽,那景深如同屎一样,就是一个平面图,毫无立体 ...
原帖由 XBOX720来临 于 2011-11-4 12:55 发表 我当然知道目前的技术不可能计算出这效果, 我可没说是计算出来的, 我是说制作组专门做了优化, 做优化是耗资源的.
ライオンハート
版主
詹蜜
原帖由 XBOX720来临 于 2011-11-4 12:51 发表 你也这样的反驳我早就料到. 1. 影子锯齿是事实, 这点没的讨论. 2. 你给的图片距离远, 并且影子的角度都小, 差异基本不可能在这小图上看出. 3. 这也是你们可能要钻牛角的地方, 世界上不同地区在太阳下的影子投 ...
原帖由 tripx 于 2011-11-4 12:57 发表 你没3D电视吧? 机器3的景深全用到3D里去了, 相反, 你要是有3D电视的话, 就会被神海3那重影的3D给恶心到. 省省吧你, 喷都喷不出个样子来, 何况这根本不是LZ讨论的范畴.
原帖由 SilverLionHeart 于 2011-11-4 12:59 发表 我觉得你给的证据说服力不够,最好再找点图,机器3和神海3的图明显是在不同光照条件下的,没什么可比性
原帖由 zhangjingy2008 于 2011-11-4 12:58 发表 降低影子MAP的取样率罢了,还能节约容量,C1做影子处理有缺陷,是硬伤,没辙。既然是优化就是要节约资源而不是耗资源,你不要喷EPIC,他们不容易,XO落后机能就这样了。
原帖由 XBOX720来临 于 2011-11-4 13:01 发表 个人没屏射和截图条件, 我后面不是给了不死鸟的图了吗? 这样都不在不同光照下? 明显是室外强烈阳光.
原帖由 XBOX720来临 于 2011-11-4 13:03 发表 天师你真神了, 做的好的反而还是不好, 做的不好的反而还是好? 影子边缘柔和反而没影子边缘马塞克锯齿好? 果然是天师, 我算服了.
原帖由 zhangjingy2008 于 2011-11-4 13:07 发表 果然是技术小白,以为边缘模糊化就是好的阴影效果,笑抽了。 你都说了是优化,怎么可能费资源呢?龟壳3的自投影一直都有马赛克效果,阴影则有模糊的甚至出现网点阴影的情况,这是C1的缺陷,无解。