小黑屋
原帖由 tdkz 于 2011-10-30 05:47 PM 发表 我前面就和你说了,这根本不是一回事 现在wiiu并不像当年的sfc一样,在机能很多方面是尖端的,也就是说厂商并没有一个适应的过程,该怎么样就是怎么样 类似gc的tech demo,到gc退市,画面效果也就这个程度,就是 ...
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魔头
原帖由 tdkz 于 2011-10-30 18:22 发表 sfc初期当然有画面差的游戏,问题是像恶魔城之类也是第一年就发售了,你能不能告诉我,sfc展示的时候到底是不是特别谦虚?展示的都是和上代主机差不多画面的游戏,就像现在wiiu做的?
原帖由 tdkz 于 2011-10-30 05:49 PM 发表 233,mii算个毛的系统啊?3ds有mii,还不是靠fc这种落后系统,连账号都没有 任天堂已经明确表态不准备构建统一账号,而是和第三方合作搞,明白这类似什么吗?ps2
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原帖由 马甲雷 于 2011-10-30 18:40 发表 谁告诉你SFC用的机能很多方面是尖端的?65c816这块芯片敢情也成了什么尖端技术。人家当年用的许多元器件都是为了能够兼容FC而特意没有采用新式的技术(虽然后来也失败了)。况且当时MD推出已经2年,PCE更早到3 ...
原帖由 三无 于 2011-10-30 06:44 PM 发表 sfc也没有雷帝说的那么强,跟md比只是特效多一点 95年之前的pc发展也远超sfc,至少3d游戏已经发展好几年了,doom就是代表 sony当时准备跟老任一起出sfc,可是准备用cd rom的 相当超前的载体设备 所以老任的主 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-10-30 18:53 发表 你怎么能肯定PS2的模式一定不能成功?任何一种网络体系,其实都要和它本身所处的环境相适应,在一个时代水土不服的体系,未必不能在另外的时代大放异彩。真正有商业头脑的经营者,不会因为一个方法曾经失败而就放 ...
原帖由 tdkz 于 2011-10-30 07:02 PM 发表 233,sfc的缩放回旋和model7开始有厂商用吗?后期辅助芯片开始有吗?那时有大金刚cg技术吗? 现在呢?所有技术都是现成的,你当amd和ibm为wiiu另起炉灶不成? 如果你觉得gc是厂商不用心,那么wii呢?初期就有mp3哦 ...
原帖由 tdkz 于 2011-10-30 07:03 PM 发表 这都是废话,平台化是现在的绝对主导,连第三方都想搞,任天堂不做,只能被边缘化 你怎么不说wii的网路系统“可能”很好呢,说不定坚持一下就成了233
原帖由 马甲雷 于 2011-10-30 19:16 发表 我从来也没有完全否认这一点啊。如果以后经过实践发现wii的网络系统适合当下环境需要,你以为人家N不会采用么? 这就是你的僵化思维和人家的不同,人家是不会拒绝任何有效方式的,只要是它真的有效,哪怕是之 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-10-30 19:13 发表 回旋缩放技术是借助协处理器完成的,根本不是什么新技术,在一年多后的1991年推出的MEGA-CD中不仅有协处理器,还有一块68000做辅助处理,其技术含量岂是SFC能比的? 后期辅助芯片(DSP芯片和FX芯片)也不是什 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-10-30 19:31 发表 那也不见得是人家方式有错,也有可能是适应性不强。 任何东西都是在不断试验中完善的。人家现在不强,正好可以轻装上阵选用其他方法。这个SCE做得到么?虽然PSN屡屡遭到攻击,它放弃得起么?
原帖由 tdkz 于 2011-10-30 07:28 PM 发表 众望所归的sfc初期有超级恶魔城,前途暗淡的gc初期demo和星际火狐大冒险后面也没有游戏超越,初期不被看好后来异军突起的wii上的mp3一点不比现在游戏差 你能不能找出一个主机,初期发布画面和后期游戏能有代数差距 ...
原帖由 tdkz 于 2011-10-30 07:30 PM 发表 后期辅助芯片(DSP芯片和FX芯片)也不是什么独有技术,竞争对手完全可以使用,这个对谁不一样? 233,问题是现在没有这可能了,所以画面提高也不会有质变