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[新闻] 这成本大丈夫?《GT5》开发费用达100亿日元

3代引擎加了光影,还是今年从哭泣小组挖来的员工上传的技术,竟然区别不大,楼上的真该检查眼睛了


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引用:
原帖由 BIOer 于 2011-10-24 21:30 发表
战争机器 8百万美元,你自己信么?
明明是一千万:D



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其实如果以日元在日本的通涨率以及目前的实际购买力来计算,GT5的100亿日元单就数字而言可能很大,但真正的投入绝对数未必会超过以往的高成本大作。

对于SCE而言这种投入应该还算在较为正常的范围。毕竟GT这种作品不是一两年就能出来一本的。


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一大半应该都被拿去造那辆概念车了吧

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引用:
原帖由 as01 于 2011-10-24 22:41 发表
一大半应该都被拿去造那辆概念车了吧
其实是某人满世界腐败的费用吧.

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游戏制作周期太长,别人2年干完的它得6年,还不一定比2年干的还好,工资这块就多了足足3倍

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战争机器1早就说过成本不到1000万美元,就是25个人花了两三年时间做出来的,C B一战成名
战争机器2的成本是1200万美元
3的成本如果只有800万美元也很正常
而这个系列的销售额突破了十亿美金,epic真是赚翻了。其对UE3引擎的宣传作用更不可小视

[ 本帖最后由 Minstrel_boy 于 2011-10-24 23:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 Minstrel_boy 于 2011-10-24 23:08 发表
战争机器1早就说过成本不到1000万美元,就是25个人花了两三年时间做出来的,C B一战成名
战争机器2的成本是1200万美元
3的成本如果只有800万美元也很正常
而这个系列的销售额突破了十亿美金,epic真是赚翻了。其对 ...
epic现身说法,告诉其它的制作公司,虚幻3就是低成本高品质游戏制作的最佳引擎选择

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这就是掌握核心技术的好处

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引用:
原帖由 leeking1981 于 2011-10-24 20:56 发表
《新超级马里奥Wii》10亿日元
这玩意能花10个亿?都旅游踩点的费用吧
那几年任天堂员工工资高,福利好

做马里奥的都是核心开发人员,我估计大部分成本使他们的工资,津贴和旅游消费

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你们不能这么想

GT系列的成本是摊平的
GT5很多资料可以沿用到GT6里

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gt5的东西拿去给gt6用那gt6真就落后一个时代了,我觉得gt5那些高模车也就是本世代用,锯齿照有,拿到机器性能突破一代的下一代gt去用,就太落后了

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引用:
原帖由 萝卜 于 2011-10-25 00:33 发表
gt5的东西拿去给gt6用那gt6真就落后一个时代了,我觉得gt5那些高模车也就是本世代用,锯齿照有,拿到机器性能突破一代的下一代gt去用,就太落后了
高模车我觉得下代直接用也真没问题,关键是高模的车数不够。

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什么时候才能更新高模车啊

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引用:
原帖由 md2 于 2011-10-25 00:23 发表
你们不能这么想

GT系列的成本是摊平的
GT5很多资料可以沿用到GT6里
那800辆shit车是沿用4代的啊……这样还要100亿

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