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[业评] 姜还是老的辣——记任天堂3DS价格战的一步棋

哇,快60页了……

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posted by wap, platform: Nokia (N82)

多少页了,都去做点有意义的事,论坛上争都是浪费时间,各位年纪也不小啦

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说白了,你认不认错在其次,关键是你没有能和人正常争论的机制,无法和对方在承认事实和逻辑这一基本前提上达成共识,对摆在面前的事实可以视而不见(比如英文贴中我把语法都贴出来了,你照样在那里自说自话),这样的人自然是无法被说服的,争论也只会变成单一的斗嘴罢了

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为1000楼添砖加瓦!!!

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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-10-29 06:17 PM 发表

我和你有什么好辩的?
比如说单一垄断变为双头垄断会影响价格,你马上来一句只要不是生活必需品根本没关系,任谁也没法再和你争了
与其说你会认错(其实你也基本没认过,pdp到现在也不承认是吹牛,只说记错价格) ...
问题在于人家确实不是生活必需品啊,就好比说一件根雕,你有这个根雕,也是一样过日子,没有,也是一样过日子,有没有它对你而言并没有影响生活。对任何人都不会说买不到根雕他就上吊,那么你说我垄断了根雕市场,有任何提价的意义么?你不是没法争,而是你在道理上不能站住脚。

我早已经道过谦,认了错,你不原意接受结果(我认了错,道了歉,你就不能用这个来拿住别人),那是你自己小心眼,跟别人是否如你所说编造谬论没有一点关系,事实就是连你自己也承认独占的利润(你的说法是利润率)更高,但却不愿意承认“这是马甲雷看出的,你没有看出”,所以你想尽办法给它定上一个对于自己便利的额度,好像就算高也高不出多少,但你却也不是傻瓜,所以你以种种借口拒绝对比GTA3的PS2版和GTA4的XO/PS3版的利润(要么就是说高清游戏开发费用高啦——其实2001年PS2的开发费用也不低多少——要么就是说不能简单以成本对比啦。反正总之让你比较你是不干的)。

当然,我也不会逼你,这个本来就是别人点拨,自己悟的事情。是不是事实(还是你说的谬论),只能你自己心里有数。别人不能把你的脑子敲开强行灌输你什么。

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既然知道雷文无法被说服,你们何必还浪费这时间:D

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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-10-29 06:19 PM 发表

这很简单吧
ps3游戏容量是____
a 9g
b 50g

你说哪个对
原英文当然是写的average,否则就是错误信息了
所以说你语文的能力不行,我再次提醒你吧,我给出的翻译文是这样说“对比PS3的9g容量”,而不是“PS3游戏的容量是9g”,这两个句子,可能看起来差不多,但前者包含有平均标准的意味,也就是说对比的是PS3游戏平均水平的容量,而后者却带有PS3的容量在什么范围以内的意思。

所以说这种语文概念,你其实是不掌握多少的。其实原文翻译没有什么问题,而因为你对汉语理解上的偏差而闹了笑话。这就是你自己的问题了。

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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-10-29 06:32 PM 发表
说白了,你认不认错在其次,关键是你没有能和人正常争论的机制,无法和对方在承认事实和逻辑这一基本前提上达成共识,对摆在面前的事实可以视而不见(比如英文贴中我把语法都贴出来了,你照样在那里自说自话),这样 ...
我其实那次也已经承认错误,但你照样还是不接受。

所以真正的问题恰恰在于你不具备和别人正常争论的能力,而是总要揪着别人的错误(无论别人承认与否)不放。

我是可以接受事实的,所以我在发现错误后会认帐,你却不会,你自认为自己永远正确,即便是事实摆在眼前,你也要把它修正为符合你的说辞(而不是你去承认事实),这才是最大的症结所在。

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随便吧,反正原文有average就对了,你要说中文不需要那是你的事,就和你说不是生活必需品垄断种类不同不会影响价格一样

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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-10-29 06:56 PM 发表
随便吧,反正原文有average就对了,你要说中文不需要那是你的事,就和你说不是生活必需品垄断种类不同不会影响价格一样
当然不需要,好像除了你以外,没有人那么去理解。

另外说到“不是生活必需品垄断种类不同不会影响价格”这个问题,其实我倒还真想说说。

TD君呢,总是喜欢把一个问题扩大为一个普遍现象,这当然在某些辩论中没有问题,不过仅限于这个问题,TD君似乎执拗了一些。
我现在不想跟你再扯什么道理,只想说一句:“一切辩论,其实都有一个方法可以简单分出是非,那就是举例。”如果说有这样的例子,那么自然是主张有的那方更有理;反之,则是主张没有的那方更有理。我们现在是在讨论游戏业的问题,自然也要从游戏业找出相应的例证,我个人建议以FC作为这个例证采取的最初起始点,以现在作为终点,不知道TD君是否能接受。
根据TD君的理论,即便是生活不必需品,只要是处于垄断阶段,厂商是可以根据供求曲线制定价格谋取利润的,没错吧,在这里我们不提其他行业是否如此,仅就我们现在圈定的范围内来找,像这样的时期(如果我们把据置机和掌机都算上的话)一共有三个,第一,FC时代的1985~87年,这段时间正好是FC独揽市场,其他厂商纷纷败退,真正有竞争力的PCE刚刚走上历史舞台,还没有扩展阵地的时代,且此期间供不应求和供过于求的现象都存在;第二,GB时期的1996年~98年,这段时间正好是GG全面退出市场,而GB凭借口袋妖怪大卖特卖,且WS和NGP都还没来得及上市扩展阵地的时期;第三、GBA畅行的2002年~04年,很巧,三个时段差不多都是2~3年,这段时间正是WSC和NGPC退出市场,而PSP还未正式上市的时期。

好,TD君对这三个时期,这三个机种处于完全垄断地位没有什么疑问吧?有的话请明言,我先不分析,等你回答之后再说,好吧?算是特别对你照顾。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-10-29 19:38 编辑 ]

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我知道你会不懂装懂,这个理论当然是用于时空一致的情况,否则你看看现在的intel,岂不是可以得出越垄断越便宜的雷帝原理了?

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现在还真没有涉及什么时空一致的问题,只问你目前给出的这些条件,你是否有异议,有异议可以提。只要是合理的意见,我一定会采纳。

怎么,你连行使这样的权利也有疑义吗?那这应该不是我不懂装懂的问题吧?或者你是要说,你所提出的这个理论只是其他商业产品上可能出现的情况,而和游戏商品(游戏硬件商品)没有关系?那你当初提它做甚?

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因为年代不同情况不同,这样无意义了,就和你用gta3和gta4比成本来说明跨平台成本高一样,完全是逻辑混乱的结果(怎么不用mgs4和跨平台的mgs2比成本呢?)


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那当然不能比啊,因为MGS2的两个版本不是同期上市的跨平台关系,而是移植关系,它的移植成本和当时制作MGS2的PS2版制作成本是分开算的,相当于前后做了两个游戏。难道说你能把MGS1和孪蛇的成本放在一起算么?而且现在关于MGS4的开发成本被严重夸大的信息也不绝于耳。小岛秀夫和某个以今泉建一郎为名的来自MGS4开发组的成员都曾不同程度表示MGS4的开发成本远没有宣传的那么高。你怎么能断定人家就一定高过MGS2的开发成本呢?

你这才叫不懂装懂。

现在只是问你上述三个时期符合你所说的标准与否。有何异议,可以提出。你费什么话啊?

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-10-29 20:41 编辑 ]



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这三个算是一定程度的垄断吧


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