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[其他] 话说自从有游戏机以来,机能争论最激烈的就是360和ps3了吧

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原帖由 lili2k2 于 2011-10-23 17:53 发表



你这就很搞笑了,你如何得知别人做不出呢?
别人有或没有根本无法证明别人不能做,而同样的比较才说明能力的高下,
而且你所谓的那些个强不强的,有用吗?这边强过对手一点,那边又有不如别人的地方,你那些 ...
哇原来在你的世界里 2个不同游戏是永远分不出高下的啊?

又来全面超越啊?那些全平台PS3输了的游戏 ,你觉得是否有地方比360高呢?按你的意思来看360版有优势的那些跨平台游戏也都是浮云啊
反正PS3版也有超过的地方嘛!
这里高那里低嘛,对不对?没全面超越就是脑补啊脑补!:D

[ 本帖最后由 bigboss2510 于 2011-10-23 20:30 编辑 ]


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原帖由 lili2k2 于 2011-10-23 20:26 发表
恩,所以,既然这么NB都1000个光源了,所以别人也一样能1000个光源,
只是别人不做,没任何依据证明别人不能做,因为同样东西和你一样或者稍好。

另外,原来1000个亮点就叫1000个光源了,NB啊,好莱坞的工作站都 ...
很遗憾 360版战地3 连亮点都没有 ,大多都是暗点!!!!!!

[ 本帖最后由 bigboss2510 于 2011-10-23 20:31 编辑 ]



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  这很多不是光源 是LIGHTMAP而已啊。。。。
再有一些是预渲染在贴图上的

预渲染也是在PC上做的


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原帖由 bigboss2510 于 2011-10-23 20:15 发表

说到底水还是端不平啊
战地3正式版还没出!你就知道阴影丢失啦?
每帧1000点光源:

KZ2那时候也有类似技术分析!到某些人这里就成脑补了!
...
测试版战地三,ps3阴影丢失有图为证,自己去lens看吧。
你放个ps3的技术demo毫无意义,ps3的demo xo跑不了,反之ps3也跑不了。
而且技术demo对普通玩家是很无稽的东西,因为耗尽所有资源渲染一个固定的场景在普通游戏中是不太会出现的。比如ps1的大恐龙,n64的最终幻想demo,到末期都没能做出相仿的游戏。
rsx就是一阉割的7800,你还能指望怎样?c1好歹用上了统一渲染架构,资源浪费比rsx小得多。你还敢说rsx比c1强大?
说到底,有能耐就把这些nb的技术在跨平台游戏都加上,除非你不能。

[ 本帖最后由 liuwill 于 2011-10-23 20:36 编辑 ]

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引用:
原帖由 bigboss2510 于 2011-10-23 20:15 发表

说到底水还是端不平啊
战地3正式版还没出!你就知道阴影丢失啦?
每帧1000点光源:

KZ2那时候也有类似技术分析!到某些人这里就成脑补了!
...
这个就不要拿出来现了,任何用deffered rendering的引擎都能实现,无论ps3还是360。现在难的都不是光源数量,而是动态阴影的数量和质量。

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引用:
原帖由 bigboss2510 于 2011-10-23 20:29 发表

很遗憾 360版战地3 连亮点都没有 ,大多都是暗点!!!!!!
测试版战地三ps3和xo的比较请参阅lens,别脑补。
ps3版一点不出彩。

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某些卢瑟还在为XO的落后机能狡辩啊,PS3那些东西做不出来扯什么“是没做,不是不能做”,太诙谐了,XO上缺有技术力的公司吗?XO的开发环境还更好,显卡还更灵活,发售更早厂商了解主机机能时间更久,这么多优势下居然做不出PS3一些游戏的效果,情何以堪,让卢瑟只能可怜兮兮地哀求SONY第一方来移植,这是赤裸裸地黑XO游戏开发商实力不成吗?让卢瑟只喜欢比跨平台游戏,殊不知这些游戏在PS3上算不上一流画面,拿着自己平台一流画面去和PS3的二、三流画面比,赢了也能HIGH,我都觉得丢人啊。:D

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posted by wap

画面不等于机能,开发者的因素也很大,不过如果把开发难度也算做机能的一部分的话,我觉得ps3确实就稍逊一些了。外行,打个比方,360就象是个圆柱型的烧杯,ps3是个不规则形状的容器,口小不说,还分好几个腔,好几个入口,开发游戏好比往这俩容器里灌水。360四平八稳,哗一下水就进入很多,ps3也许总体容积大一些,但人家未必有耐心给你挨个口往里灌,所以灌的水一般比360少,也许遇上牛人就给你灌满了,但毕竟是少数。

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posted by wap, platform: Nokia
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原帖由 @NOKIA_N9  于 2011-10-24 08:18 发表
某些卢瑟还在为XO的落后机能狡辩啊,PS3那些东西做不出来扯什么“是没做,不是不能做”,太诙谐了,XO上缺有技术力的公司吗?XO的开发环境还更好,显卡还更灵活,发售更早厂商了解主机机能时间更久,这么多优势下居然 ...
哦,原来xo上的跨平台都是一流画面,而ps3只有独占是一流啊。
那xo有成百上千个一流画面的游戏。ps3呢?神海系列2个,凯子系列2个,共四个,另外的独占不提也罢。
成百上千比4,ps3真是性能强劲啊。

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引用:
原帖由 liuwill 于 2011-10-24 09:16 发表
posted by wap, platform: Nokia

哦,原来xo上的跨平台都是一流画面,而ps3只有独占是一流啊。
那xo有成百上千个一流画面的游戏。ps3呢?神海系列2个,凯子系列2个,共四个,另外的独占不提也罢。
成百上千比4,p ...
那怎么不见拿出XO独占一流的来比呢?

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16位时代其实没那么简单
如果是外行看,SFC画面是比MD要强一点的,色彩这个优势太明显了
能看出MD牛B之处的必然都是玩家,不管真伪

32位优劣明显一点,PS无论3D还是播片普遍比SS强,那年头除非打格斗否则很少知道SS好


这代主机要是外行能看出差别,那才有鬼了

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被排除在主流社会之外,只能开着几个小号马甲上TG秀下限的,这个才是真的输了。

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PS和SS不是一直争到现在吗?

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前两代的霸主  销量垫底  机能要是再不挣个第一 那阵可以去死了

不也要争下去

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原帖由 liuwill 于 2011-10-23 20:35 发表


测试版战地三,ps3阴影丢失有图为证,自己去lens看吧。
你放个ps3的技术demo毫无意义,ps3的demo xo跑不了,反之ps3也跑不了。
而且技术demo对普通玩家是很无稽的东西,因为耗尽所有资源渲染一个固定的场景在普 ...
笑喷了 你以为是E3的演示啊?还跑不了
告诉你PS1的那个恐龙DEMO就能再PS1实机上运行!
KZ和战地3 都做出来了你还一个劲的选择性失明
战地3 DEMO对比图中360和PS3差距很明显。哦不对评测里没有提到 ,所以全都无视对吧?
还脑补成百上千比4 !是不是又要YY跨平台都是360胜啊?
还有哦最近蝙蝠侠阿甘之城 又判360赢了,你能解释下为什么评论里说 PS3光源更好,自投影更好 为何画面这项判PS3输了呢?
就因为那个疑似景深的STOP?

[ 本帖最后由 bigboss2510 于 2011-10-24 12:37 编辑 ]

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