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[专题讨论] 格斗游戏中只有VF3引入了地形高低差,而且还不完整

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posted by wap, platform: UC

如果这任天堂全明星大卵斗也算ftg的话,也是有地形高低差的



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要这么算还有口袋妖怪大乱斗....


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VF3最强大的还是防御回旋踢

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引用:
原帖由 错比捏老拿 于 2011-10-20 01:02 发表
高低差DOA2也有!
我记得只有换舞台时才有上下
地面有高低,但是差度非常小,只是视觉效果而以

3不记得了

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VR战士3不是铃木裕亲自监督制作的。

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VF1234都是铃木裕操刀的
从VF4 evo开始才完全交给片桐大智操刀
所以风格上可看出从vf4evo开始vf就朝喧哗而不是质朴的方向发展了

VF3时铃木裕本来是不同意鹰岚加入的,但后来屈服了

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鹰岚应该不加入的原因估计是当时机能不过硬,无法加入肉体随打击变形乃至影响攻防的效果
铃木肯定是想要让他加入的,只是时机不成熟
但事实是VF5时机成熟了,FTG也没有资金去实现这种进步了

VF3里铃木想要真正迈出动作的真实化这一步,VF3里有的招数遇到防御就被终止,不会再发生腿脚穿过对方身体这么荒谬的情况
可惜后世的FTG越做越不如VF3了

[ 本帖最后由 md2 于 2011-10-24 17:36 编辑 ]

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高低差的地形设置没能发扬光大,最大原因还是现今格斗还是没挣脱街霸时代就创立的攻击系统,而不能做到完全自由正对对手的部位进行攻击。

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2011-10-24 17:57 发表
高低差的地形设置没能发扬光大,最大原因还是现今格斗还是没挣脱街霸时代就创立的攻击系统,而不能做到完全自由正对对手的部位进行攻击。
确实是判定系统不够真实,2P2K这种奇怪的攻击动作。。。

PS上那个tobal2其实非常不错,可惜DreamFactory没出息,到PS2时代就挂了

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2011-10-24 17:57 发表
高低差的地形设置没能发扬光大,最大原因还是现今格斗还是没挣脱街霸时代就创立的攻击系统,而不能做到完全自由正对对手的部位进行攻击。

想起悲情的武士道之刃12。。。系统改完善出续作会多有前途

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tobal2\武士道之刃,那时候的square还真是全面发展,对比现在。。

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引用:
原帖由 md2 于 2011-10-24 17:30 发表
鹰岚应该不加入的原因估计是当时机能不过硬,无法加入肉体随打击变形乃至影响攻防的效果
铃木肯定是想要让他加入的,只是时机不成熟
但事实是VF5时机成熟了,FTG也没有资金去实现这种进步了

VF3里铃木想要真正迈 ...
铃木是反对让其加入进来的,后来在制作4代的时候,铃木裕坚决反对让其加入进来使得当时在AM2内部可以说争论很激烈。

[ 本帖最后由 GAYBL 于 2011-10-24 22:55 编辑 ]

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引用:
原帖由 chenke 于 2011-10-24 11:13 发表
VF1234都是铃木裕操刀的
从VF4 evo开始才完全交给片桐大智操刀
所以风格上可看出从vf4evo开始vf就朝喧哗而不是质朴的方向发展了

VF3时铃木裕本来是不同意鹰岚加入的,但后来屈服了
那时候制作3代的时候,铃木裕的主攻方向就已经是莎木了,VR战士3其参与的比较少。

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铃木裕参与得越少,其实游戏就越好玩一些

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