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[业评] ps3 VS xBOX360 寒霜2硬件能力对比

SF一直在强调神机“全方位凌驾于XO”,RF一直在证明,双机都一样,半斤八两,不会比你差,其素质可见一斑


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光源数量其实是个文字游戏,我们每祯能跑二三百个甚至一千个。不可能每祯都有这么多光源。说到底仅是理论上“支持”。
类似PS2的七千多W多边形。
并且大多数光源都不可能投出阴影。



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引用:
原帖由 lwill 于 2011-10-19 10:42 发表
posted by wap, platform: Nokia

kz2的光源数量都好意思吹,说非常一般都是客气的。
左井观天真可怜。
笑抽了,说KZ2的光源数量非常一般,连C1这货在这方面都比不上KZ2。


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引用:
原帖由 苍月 于 2011-10-19 10:29 发表

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求CRYSIS2光影XO明显不如出处。

现在只要是个游戏,SF都自动脑补光源胜出。
某群体 自动脑补PS3版一无是处
回去上图!到时此群体必定再次耍无赖!

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引用:
原帖由 bigboss2510 于 2011-10-19 16:22 发表

某群体 自动脑补PS3版一无是处
回去上图!到时此群体必定再次耍无赖!
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有人说过神机版一无是处么?再次脑补。

df和lens两个数毛网都没提过的事,到你这变成明显神机更好那种。无赖不是这么耍的。

[ 本帖最后由 苍月 于 2011-10-19 17:26 编辑 ]

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蛋疼,和电脑比画面都是LOW

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引用:
原帖由 苍月 于 2011-10-19 17:19 发表

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有人说过神机版一无是处么?再次脑补。

df和lens两个数毛网都没提过的事,到你这变成明显神机更好那种。无赖不是这么耍的。





阳光明媚!360版室内居然是黑的!



阳光明媚 360版的枪是如何做到如此之黑的呢?





光源下360的飞行器居然是黑的!

某些人看不到PS3版的优点难道不等于是说PS3版一无是处?
选择性失明的无赖实在是太强大了!

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好了好了,就让SF跨平台赢一回吧,不要和他们扯了,怪可怜的,这次XO就认了,无所谓:D
本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 -186 版务处理 2011-10-22 11:50

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引用:
原帖由 lwill 于 2011-10-19 16:55 发表
posted by wap, platform: Nokia

吹,继续,反正都是些毫无根据的东西。
自己水平低找不到相关资料就说别人吹,可怜的人。

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引用:
原帖由 bigboss2510 于 2011-10-19 22:12 发表







阳光 ...
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这就叫证据?第一张360版整体偏暗,有点不同就是光源更胜?还是明显那种。
第二张PS3版离栏杆更近,栏杆的泛光都泛到枪支上了。360版明显更远。并且也不是全黑,只是相对神机版稍黑。暗那么一点就说源明显不如。凭什么非要和神机版一样才是对的。再者XO版位置也不同。
第三张勉强可以算个证据,那飞行器火光神机版更大。不过那是偶然现象,如果是每一NPC都是神机版火光更大,那才叫明显更胜。
这就是光影明显更好?补得太过份了吧。好吧,即然你图来自LENS,看看LENS怎么说。完全没提神机版光影更好。:D
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Crysis 2’s advanced graphics engine utilizes the deferred rendering technique made famous with Sony’s visual juggernaut Killzone 3. This technique allowed Crysis 2 to have some ultra realistic lighting effects that can only be appreciated in real time. The number of individual lights in one scene were almost countless. Good news here is both versions utilized this rendering technique identically. Furthermore, Crysis 2’s HDR lighting is a thing of beauty, for example, light beams from the Sun rays would wrap around the branches of a tree, and individual light beams would penetrate through any hole or opening. Again, both the Xbox 360 and PlayStation 3 handled volumetric lighting effects identically.
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再看看DF对光照的评论。总得来说二版表现一致,但神机版有时有BUG。
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By and large, the look of the game is entirely consistent between both Xbox 360 and PlayStation 3 versions. However, there do appear to be some isolated instances where lighting appears bugged or flawed in the PS3 version, as the brace of shots above demonstrates.
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在这里祝你战翻两大数毛网。:D

[ 本帖最后由 苍月 于 2011-10-20 08:50 编辑 ]

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好了好了,就让SF跨平台赢一回吧,不要和他们扯了,怪可怜的

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这个时候要谢天福

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引用:
原帖由 lwill 于 2011-10-20 08:55 发表
posted by wap, platform: Nokia

又是嘴炮,你找到了就贴上来呗,费什么话。
只会这招,哈哈
没那义务,证据确凿的情况下你都可以不顾丢人胡喷,我还费那个劲啊,哈哈哈。

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引用:
原帖由 lwill 于 2011-10-20 10:23 发表
posted by wap, platform: Nokia

自己说的话自己找不出证据,居然还说没义务。
充分证明了你只有嘴炮。
谁质疑谁举证,哪那么多废话。
只有嘴炮的是你,RSX调用XDR那么多证据,结果你还不是什么反驳证据没有就会瞎喷嘛。

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引用:
原帖由 lwill 于 2011-10-20 12:43 发表


不懂法不要乱说,是谁主张谁举证。
你跳出来说xdr可以弥补显存,然后拍拍屁股走了,谁信啊?我举毛证
还有rsx和xdr交互就能弥补显存和内存的公用问题?
gpu,cpu本来就会交互,你说的=废话。ps3内存和显 ...
哈哈哈,论坛辩论跟法有个屁关系,谁质疑谁举证,哪那么多废话。
证据太多了,而你却一个没有,这就是差距。

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