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卡马克:PS3内存太小 X360才是次世代第一平台

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原帖由 zhangjingy 于 2011-10-18 15:08 发表


还在失明啊,再看看248喽,当然,我回复什么,你都会说我被一击问倒了,你总是淫的,噗。
我只要您能勇敢面對那張kz 圖片究竟能說明什麼,你明確指出哪裡揭示了xdr與rsx的交互行為就好。


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原帖由 村上春樹 于 2011-10-18 15:08 发表


您的kz 圖片哪裡可以說明您的立場?您自己沒看懂的圖片還當寶

一下子說圖片中可以看出,又說圖片中看不出,這不是支吾還是什麼
是你在断章取义丢人吧,从图中看出是因为有交互的内容,结果没想到你的水平如此之低看不懂,非要求从图中直接看出RSX在调用XDR,那我自然说看不出了。
你不要把中间去掉,直接取“看出、看不出”,很丢人的。



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原帖由 村上春樹 于 2011-10-18 15:10 发表


我只要您能勇敢面對那張kz 圖片究竟能說明什麼,你明確指出哪裡揭示了xdr與rsx的交互行為就好。
Tex、Mesh都有交互,你以为各干各的啊,噗。


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posted by wap, platform: HTC (Desire)

天湿被逼的要跳墙了……开始玩地域攻击了……敢问天湿本人是哪里仔?!  23333

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原帖由 zhangjingy 于 2011-10-18 15:11 发表


是你在断章取义丢人吧,从图中看出是因为有交互的内容,结果没想到你的水平如此之低看不懂,非要求从图中直接看出RSX在调用XDR,那我自然说看不出了。
你不要把中间去掉,直接取“看出、看不出”,很丢人的。
具體的交互內容呢,從圖片中那裡可以看出?您口口聲聲對著自己覺得很簡單的東西,扯了兩頁還不敢說清。
究竟那張KZ圖片的發表意義呢?

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原帖由 superx720 于 2011-10-18 15:11 发表


SSAO的任意场景你意思是说你无法指出哪一部份

还是你知道而让我猜

还是你只相信一定有用到?
神了,非要指定一个场景,那就游泳池那个吧。
SSAO你懂吗?海域2的SSAO是通过SPU实现的,和RSX没有交互怎么实现最终画面?

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原帖由 村上春樹 于 2011-10-18 15:13 发表



具體的交互內容呢,從圖片中那裡可以看出?您口口聲聲對著自己覺得很簡單的東西,扯了兩頁還不敢說清。
究竟那張KZ圖片的發表意義呢?
还要多具体?图中XDRUsage部分和VRAM部分的Tex、Mesh就可以看出交互啊,英文不懂连字母也不懂吗?看不出一样吗?

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原帖由 zhangjingy 于 2011-10-18 15:11 发表

Tex、Mesh都有交互,你以为各干各的啊,噗。
終於要面對了阿?不過您還是先搞懂mesh的定義吧...

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原帖由 村上春樹 于 2011-10-18 15:19 发表


終於要面對了阿?不過您還是先搞懂mesh的定義吧...
果然开始扯东扯西了。

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原帖由 zhangjingy 于 2011-10-18 15:26 发表


果然开始扯东扯西了。
你真懂mesh的使用流路嗎,mesh分布在內存與顯存,您覺得很稀奇?

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原帖由 superx720 于 2011-10-18 15:21 发表


那就游泳池那个吧
你是有把握那个你不决得火车那个比较有说服力吗?
火车也有SSAO啊,没跟你说随便一个场景就用到了SSAO。

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原帖由 lwill 于 2011-10-18 12:54 发表


居然是lens,不觉得讽刺么?
这是在搞笑么?贴DEMO
不贴最终对比?
http://www.lensoftruth.com/head2head-mass-effect-2-analysis/

The real winners are the PS3 Gamers because PS3 RULES:

Better Framerate
Better Lightning
Better Shadows
Better Textures
Better Audio
Better Controller
Better DLC
Better Loadings
Better Miranda
PS3 have Also:

Better Colors
Better Resolution
Better Format = only 1 blueray
Better Story = interactive comic
Better Guns = exclusive DLC
Better Polished = no missing joker interfaces

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RSX串流XDR線路圖Multi-pass Rendering。
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引用:
原帖由 lwill 于 2011-10-18 18:18 发表


有交互又怎么样?可以弥补ps3显存/内存不足的缺点么?
难道pc的cpu,gpu不能交互?内存,显存不能交互?不交互怎么才能合作计算画面?
这话说白了就是废话,丝毫不能证明什么
其实很简单,相信卡马克这个 ...
哈哈哈,笑抽了,PC的cpu做不了CELL的工作啊,那种档次的交互算什么。
之前说不能交互,现在被抽,结果改说不能证明什么,太诙谐了,笑抽了我了,哈哈哈。
卡马克写没写过PS3代码都不知道,说这话还是用RAGE这个档次画面来说,毫无说服力啊,要评论PS3机能,顽皮狗、圣莫妮卡、GG都比丫有资格。:D

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posted by wap, platform: Nokia (E66)

两台都上市那么多年的主机还有人在争论硬件……

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