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卡马克:PS3内存太小 X360才是次世代第一平台

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原帖由 lwill 于 2011-10-17 20:36 发表


发言=投票?:D
张小姐总是不缺乏笑料
神智商,光需要注册才能投票就已经是门槛了,至于过3小时那个是进一步举例,幼稚园都能看懂。
话说你连发言资格都没有还投票?你可以试试TGFC让不让刚注册的你投票。


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原帖由 lwill 于 2011-10-17 14:00 发表


Tight memory
可以理解为256+256
喷了,你倒是说出来啊究竟什么是MEMORY?我认为卡马克说的MEMORY就是指这内部存储容量,包括内存和显存,因为XO是512共享,所以根本没法单独分出什么内存还是显存来和PS3比较。所以独立256M内存+独立256M显存和共享512M内存(或者显存)一样大,甚至于由于XDR的内存性能还要高于GDDR3的内存性能,所以应该说256+256的总体性能还高于512共享的的总体性能,只不过512共享的灵活性要高于256+256,所以开发起来更加灵活方便罢了~~
那现在你来说说看?你觉得我喷卡马克SB喷得不对那你说个对的出来我看看是什么?

外存都出来了,噗~~~:D

[ 本帖最后由 leon2236 于 2011-10-18 00:40 编辑 ]



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原帖由 lwill 于 2011-10-17 23:46 发表


我都说过了,是的,对你的智商来说的确是门槛:D
幼稚园小盆友看懂了,不知道你懂了没?
这智商,一个直接投票,一个还要先注册,哪个有门槛?至于你转移扯门槛高低,你已经败了,谁也没说这门槛SF过不了啊,笑抽了。


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原帖由 lwill 于 2011-10-18 08:53 发表
posted by wap, platform: Nokia

我一直说的是有无,“高低”是你说的吧?那你就是承认自己败了,不承认就是自抽,哈哈。
我说的才是有无,你却针对什么过不了门槛来说,丢人现眼。注册就好比是个门槛,虽然这个门槛很容易过,但是依然是个门槛,幼稚园小盆友都知道,笑抽了。
你就回答,直接投票和注册后投票,那个更便利?

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-10-18 09:28 编辑 ]

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你们又欺负天师了

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原帖由 superx720 于 2011-10-18 09:33 发表


512共存 好像可以自由分配吧
比如马力欧在360运行相对的就可以分配成400/112来把画面忧化这样画质确实可以提升很多
PS3却只能256/256这样换言之画面会在360之下一点也不奇怪呀
不知道TC吗?几年前PS3游戏就开始用RSX调用XDR了,居然还以为PS3只能用256显存啊。
XO的C1优势在PS和VS可以互补,而RSX是固定的,即便哪边有富余,也弥补不到另一边上,造成资源浪费。

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原帖由 每天都是新开始 于 2011-10-18 09:44 发表
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你们又欺负天师了
拿衣服
是天师在用左脸和右脸来回抽大家的手。
我的手再一次被天师的脸抽肿了

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原帖由 zhangjingy 于 2011-10-17 11:24 发表


可以算是原因之一吧,SONY平台向来选择多多,想我不光前面说的,RPG里FF13、TOV、恶魔之魂这些都只是开了个头,游戏多玩不过来啊,谁还着急买新游戏,笑抽了。
早说了,外行编辑的文章看看罢了,到时候海域3要是 ...
这真相……骚妮白忙活了…………

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原帖由 lwill 于 2011-10-18 12:09 发表


所以叫你不懂别装,原来卡马克吐槽tight memory,在你这里理解为赞扬ps3,脑子真好使~:D
memory啥意思自己去查,我懒得解释了~
喷了,你脑子真好哇~~好到连句号都不认识了=、=非得用换行才行是么?
前面是“我认为卡马克说的MEMORY就是指这内部存储容量,包括内存和显存,因为XO是512共享,所以根本没法单独分出什么内存还是显存来和PS3比较。”这一句话,来回答你之前的疑问,而后面的“所以独立256M内存+独立256M显存和共享512M内存(或者显存)一样大,甚至于由于XDR的内存性能还要高于GDDR3的内存性能,所以应该说256+256的总体性能还高于512共享的的总体性能,只不过512共享的灵活性要高于256+256,所以开发起来更加灵活方便罢了~~”是我自己来说明我对MEMORY这个双机的解释,表示我认为卡马克SB是因为这个原因,明明用句号已经分开了是2句话,到你这里变成了我认为是卡马克赞扬PS3,估计你小学老师要郁闷了:D

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原帖由 lwill 于 2011-10-18 12:09 发表


所以叫你不懂别装,原来卡马克吐槽tight memory,在你这里理解为赞扬ps3,脑子真好使~:D
memory啥意思自己去查,我懒得解释了~
还不知道谁不懂呢,我阐述了半天我自己的理解,到你这里就一句“你不懂别装”,哈哈,到底谁不懂?你懂你也说啊~
说别人一句你不懂谁不会说?还叫我自己去查MEMORY啥意思,我查不查也知道他卡马克说的不是外存,卡马克再SB估计也绝想不到会有人把MEMORY想成外存,还懒得解释,喷了~~~

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原帖由 superx720 于 2011-10-18 09:33 发表


512共存 好像可以自由分配吧
比如马力欧在360运行相对的就可以分配成400/112来把画面忧化这样画质确实可以提升很多
PS3却只能256/256这样换言之画面会在360之下一点也不奇怪呀
没错,所以说只能说PS3的开发上相对不灵活,导致出现一系列跨平台作品画面或者别的什么的问题出现,但是你不能说他性能就是低,这个是没道理的~~

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原帖由 superx720 于 2011-10-18 12:25 发表


那质量效应分别发行在PS3的360上PS3的最晚推出但画面还是差360

这就是我说的那原理
质量效应分明是360版画面更差!

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和XO的质量比画面??哈哈哈哈哈哈,啊哈哈哈哈,喘~~喘不过~~过气了~~~

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http://www.gameblurb.net/feature ... eenshot-comparison/
Versus – Batman: Arkham City Screenshot Comparison

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原帖由 lwill 于 2011-10-18 12:11 发表


哈哈哈~内存不够掉显存,显存不够掉内存?
就算能用性能也会大受损失,完全和共享内存没可比性。
何况能不能用不是你空口说的,拿证据出来啊~:D
内存不够掉显存,显存不够掉内存,这不是C1常用的做法吗?XDR的带宽不是C1能比的。
至于调用XDR,PS3第一版开发技术文档里就有,DF有一些游戏分析中也提到了。

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