小黑屋
原帖由 tdka 于 2011-10-15 01:52 PM 发表 另外你可以摆渡一下,基本的定价模型和价格曲线很好查的,别搞的每个方面都和你的官司一样让人笑话
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混世魔头
原帖由 马甲雷 于 2011-10-15 08:02 发表 现在只是讨论独占和跨平台谁才是最能获取高利的手段,你自己说吧,是独占,还是跨平台?其他的我不关心。
原帖由 @马甲雷 于 2011-10-15 18:06 发表 行啊,先确定一下,你自己离开移动通讯行业能否正常学习,工作和生活。然后告诉大家。我再教你如何审题举例。 对你,专家什么的可能还不太够,需要的是医生。
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-15 07:11 PM 发表 随便举个第三方大厂的例子,比如EA 同个游戏,你说是目前市场上只有PS3 EA赚钱多,还是市场上同时有基本势均力敌的PS3和XBOX360,EA赚钱多? 你拿跨平台的EA去和自社独占的任天堂比,有什么意义? 就好 ...
原帖由 tdka 于 2011-10-15 07:46 PM 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 什么产业也帮不了你,连用ea和任天堂比盈利得出独占盈利高的蠢事都做得出来,你怎么不拿当年巨亏的微软娱乐和ea比?
原帖由 @马甲雷 于 2011-10-15 19:49 发表 你还是先把人类的逻辑搞懂之后再来废话比较好。现在的你智商不足以和人类交谈。
原帖由 马甲雷 于 2011-10-15 07:27 发表 更何况仅仅只是独占一个小写标题的“新作”而已?独占只不过是三上个人的心思而已,并不能代表整个C社。人家C社社长可不是慈善家,人家是生意人。懂吗?
原帖由 马甲雷 于 2011-10-15 19:48 发表 如果没有XO,PS3现在的销量会仅仅在4~5千万这个级别晃悠么? 如果你要比的话,你必须要让它们拥有相同(或至少相近)的规模前提,你所谓的跨平台赚得多不能仅仅是跟在一个均势市场下选择某一方独占和在两个平台跨之间进行比较,而是要把你所谓的跨平台游戏和某个平台一家独大时独占给它的游戏作比较才对,明白么?为什么我用当年的N和EA来作比较,那就是因为当年wii的销量和PS3+XO的销量相差不多,是可以明确比较出“在相当的市场规模下,独占平台和跨平台哪一个更有利于对利润的攫取”。明白?哪有你这种比法的? 有什么意义?意义就是在相同的条件下,独占的利润更高,也是厂商们希望的。这个你同意么?
魔头
原帖由 tdka 于 2011-10-15 08:04 PM 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 另外你说的所谓ps2时代,那还谈ea就搞笑了,既然你说ea更容易在类似ps2时代独占盈利高,那么他吃饱撑着垮当年弱势的xbox和gc啊?连ps2这么强势都不能让独占盈利大于垮平台 ...
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-15 10:29 PM 发表 如果没有XO,PS3的销量区间将是(PS3与XO共存时的PS3销量,PS3与XO共存时两者的总和) 这点你肯定会反对,因为你会觉得如果没有XO,PS3的销量将不低于目前市场上PS3与XO销量的总和,因为所有的游戏都会出现在 ...
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-15 10:07 PM 发表 关于“GC平台独占生化危机全系列”这个问题,我们有严重分歧,专门开个专题贴讨论吧
原帖由 @马甲雷 于 2011-10-16 02:21 发表 EA本来秉承的就是保守型经营,它没有选择高利润高风险的独占模式,而是采取分担风险的跨平台模式。这是人家做出的一种选择。 因为EA本身有这样的资源,而且要降低风险。第三方这样选择是无可厚非的。但这丝毫不说 ...