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在玩灵魂轨迹,感觉塞尔达还是不适合单一交通工具贯穿始终~火车最甚~

迷宫部分还是很出彩的。特别怀念幻影沙漏那个隐身的BOSS,需要通过上下屏来共同判断他的位置,COOL死了


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船玩的很欢乐,火车尼玛烦死,不得不烂尾。



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DS上的两作塞尔达我都无力吐槽了,根本就是在抹黑


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posted by wap, platform: HTC

火车没通关!!滥尾了。在最终boss前!!船至少还通了2次了!!

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呵呵,也别全黑了,小火车至少有一点是值得肯定的——对重甲的灵魂凭依。

双线协力操作的乐趣,是这一作ZELDA对系列的最大贡献。

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期待掌机回归众神的风格

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引用:
原帖由 第七个男孩 于 2011-10-12 22:20 发表
期待掌机回归众神的风格
我倒是希望让 婊卡做个 大地时空风格的。。。
不过想在现在这种性能的主机上看见2d zelda的可能性真的不高啊

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宅男对火车的爱,你不理解

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下一作加入飞机就碉堡了

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还用得着下一作?SS笑而不语

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海陆为主题的,ZELDA都有了。

SS就是“空”了,绝对的天空飞翔主题~~~

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posted by wap, platform: UC

我说这zelda还是走路最好,弄啥交通工具啊

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我觉得吧,其实【坐骑系统】存在的初衷并不是通关必备的。

OOT是系列中第一次出现坐骑——马,更多的存在感是在分支剧情、附加要素中,赶路的话完全不需要;
MM由于剧情上对OOT的延续,保留了马的设置,但是在庞大而优秀的【面具变身系统】前,赶路的需求由“石头人翻滚”来强势满足,马反而成了流程控制的节点道具;

WW中,海洋成了主舞台,勤劳的双腿再也不适应这宽广的世界,而且林克悲催的无法长时间游泳,这【坐骑系统】才算正式加入了系统默认道具的行列;
TP就不说了……地图更大,当然赶路的话,变狼也不错。

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要说【坐骑系统】在游戏中的地位最给力的,还是要数2D游戏性最高作——果实。

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引用:
原帖由 zxcvbn 于 2011-10-12 16:46 发表
船玩的很欢乐,火车尼玛烦死,不得不烂尾。
+1

同样沙漏通关,火车烂尾了

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小火车其实迷宫还是很精彩的,沙漏真心喜欢,觉得是近年ZELDA让我眼前一亮的作品,关键在于整个思路打开了

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