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Capcom:《生化危机》系列的变革并非坏事

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  一直以来,Capcom都毫不害羞的积极利用其核心游戏品牌的价值,但因为经常变革而被视为对核心玩家的背弃。不过,这倒不一定是件坏事。
  “当然有些人会觉得失望,但对我们而言却是一件好事。”制作人川田将央在谈论《生化危机》系列时表示:“我们希望能够玩家们带来一些前所未有的游戏体验。”
  《生化危机》的转变显然比Capcom其他系列更加剧烈,自《生化危机4》和《生化危机5》以来射击要素逐渐增多,而即将发售的《生化危机:浣熊市行动》更是一款TPS游戏。川田将央表示想增加游戏的多样性,这也就意味着《生化危机》系列
已经融入了许多不同风格的要素。
  当然,恐怖生存仍然是《生化危机》这一品牌的重要部分。比如《生化危机:启示录》和Capcom以往的丧尸类游戏相似,以吸引核心玩家的注意力。不过,川田将央还表示:“我想,如果我们推出的所有《生化危机》游戏都集中表现恐怖生存要素,那《生化危机》迟早会出问题。”


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关键三上做的正统生化从来没出过问题。

傻逼猪内就出问题了。

关键不是变革,关键还是谁来做的问题。
婊子社,不解释。



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后爹能给你什么好
猪内去死吧


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年底的浣熊市要能做成生化无双就好了

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卡表放屁真是当当响。。。

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生化已死

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竹内团队是傻逼中的战斗逼。

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随便了

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其实说句公道话,生化危机5还是比大多数同类游戏都优秀。

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最近刚玩完生化4hd,正寻思者是不是找5来玩玩,究竟5是怎么差了,楼上几位如此痛恨竹内团队?说来听听,看看我还要不要花这个时间去玩

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引用:
原帖由 蓝色的鱼 于 2011-10-11 20:25 发表
最近刚玩完生化4hd,正寻思者是不是找5来玩玩,究竟5是怎么差了,楼上几位如此痛恨竹内团队?说来听听,看看我还要不要花这个时间去玩
你知道记住猪内是傻逼 就可以了。

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作为一个从SS版生化1就开始玩的老玩家,我一直不喜欢美式游戏,射击类游戏非常苦手,但是也把生化5通关了。感觉还可以,符合我对生化的期望,画面啊,流程长度,爽快度啊,已经远远超出我的期望了,射击也不是非常难,我这种苦手的多练练还是可以简单难度爆机的。比起同是射击类的生化4,5给我的感觉已经好太多了。

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总觉得五代有点儿三国无双的双人模式的感觉

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5上线很爽,吐吐吐魂斗罗~

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没觉得不适!好玩儿就行了

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