魔神至尊
精神分裂
原帖由 vagranteve 于 2011-10-12 14:20 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (DROID2) 那是因为自动锁定的存在才会让mp系列的操作更顺手,战斗锁定时解放了左摇杆,可以侧移或侧跳跃,这是左摇杆兼顾移动和瞄准时比较聪明的操作设置,但是你只能锁定固定的 ...
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小黑屋
原帖由 @allensakura 于 2011-10-12 14:24 发表 你講那麼多不是在說MP操作跟BH一點都不像,根本不是坦克操作嘛
超级版主
你颤抖么
原帖由 古兰真经 于 2011-10-12 14:18 发表 啥叫平衡啊 乌龟爬的敌人加恶心人的操作就叫平衡么?
原帖由 hanzo 于 2011-10-12 14:41 发表 这样只代表你玩不转BH4而已 BH5跟BH4相比就差在流程控制上,你要是看不懂这句话就放过我吧,谢谢你了
原帖由 hanzo 于 2011-10-12 15:00 发表 对比一下我们讨论的内容,我也很佩服我的耐心
原帖由 vagranteve 于 2011-10-12 14:31 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (DROID2) 你回答最后一句话就行,非战斗状态人形萨姐的移动和生四的移动有啥差别?
原帖由 allensakura 于 2011-10-12 15:07 发表 你玩不來你SB論終於出現了,可是誰玩不來還有得瞧呢 老匹夫有沒有信心跟牛肉較量一下生化4
原帖由 hanzo 于 2011-10-12 15:11 发表 牛肉哪个游戏赢过我啊
混世魔头
原帖由 hanzo 于 2011-10-10 11:13 发表 BH4打的是近战压迫感,AI主要体现在敌人的侧移包抄跑位,中距离飞行道具,下蹲和侧闪回避动作这些 GEOW3的疯狂难度么?其实全系列GEOW的疯狂难度都是龟射套路罢了,比BH4的pro难度低了一个时代