魔神至尊
精神分裂
原帖由 hanzo 于 2011-10-10 16:37 发表 越肩,疾走和攻击的取舍,近身拉锯无敌=BH4的近身无敌QTE
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小黑屋
原帖由 任天鼠 于 2011-10-10 16:14 发表 到达顶峰的作品没办法突破么是不要追了,潮流的东西未必是最好的 战争机器没玩过,我也没对它有过什么评价,所以不SB 相比有人指出BH4要横移一步需要转90度前进再转90度很SB
超级版主
你颤抖么
原帖由 allensakura 于 2011-10-10 16:40 发表 老匹夫你到底有沒有玩過機器阿,拉鋸什麼時候無敵了?你沒在拉鋸的時候被敵人打死過?
原帖由 任天鼠 于 2011-10-10 16:37 发表 KOF97、98是巅峰了吧 这游戏有滚、闪避,这些先进的操作到了街霸4怎么还是没加呢?为什么格斗双方不能闪避不能滚动,都是很合理的动作啊 没有什么先进不先进,只有好玩不好玩 你说的全程QTE,到还真是有 ...
原帖由 hanzo 于 2011-10-10 16:41 发表 锯人的时候是不能中断的,收锯的时候可以被爆头
原帖由 allensakura 于 2011-10-10 16:43 发表 不能中斷跟會受到傷害不衝突阿
混世魔头
魔王撒旦
原帖由 REI99 于 2011-10-10 16:40 发表 首先,我那么说的前提是你说过"要说真实,绝对是BH4真实自然”(89楼你的原话)所以才举了这么个例子说明,或者你觉得坦克式移动就是真实自然的人类移动方式? 其次,我从来不觉得这种坦克式移动和站桩射击是败笔,我说过,那是针对这款游戏的需要而作出的设定(难度、氛围等等)但是那绝对和“真实自然”没关系 最后,我的观点是,这种限制玩家所带来的难度提升和氛围塑造在现时代已经落后了,生化需要更多的变革方式在适应大众习惯的同时保持自身的水准
大侠
原帖由 任天鼠 于 2011-10-10 16:52 发表 操作落伍,但那套落伍的操作把游戏性发挥到了极致 我想这也是那么多人追捧BH4的根本原因,而之后的作品为了保持水准必需做出调整和改进 所以那个没什么改进并且关卡很烂的5遭到了众人的唾弃,如果说4代和战争机 ...