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[专题讨论] 为什么有人说PS的3D比N64强?

搞笑,这也要黑,N64游戏容量最多才64MB,大部分游戏也就2、30MB,能和普通CD的PS比吗?
莫非LZ你只玩线框游戏,从来没玩过带贴图的????


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N64的贴图很烂,所以要看你怎么比了



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PS的3D机能高过N64这个结论估计sony的硬件设计师们即使睡死过去都会笑的吧。。。

估计用Sony的彩监玩N64还能大大提高N64的显示处理效果吧


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引用:
原帖由 HJYtm 于 2011-10-7 16:08 发表
搞笑,这也要黑,N64游戏容量最多才64MB,大部分游戏也就2、30MB,能和普通CD的PS比吗?
莫非LZ你只玩线框游戏,从来没玩过带贴图的????
喷了,N64又不需要大量的堆CG
容量都能来做文章的?
DC的斑鸠不过区区20M左右

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容量确实不够,看看oot和bh2

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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2011-10-7 18:53 发表

喷了,N64又不需要大量的堆CG
容量都能来做文章的?
DC的斑鸠不过区区20M左右
容量当然可以做文章,N64的游戏为什么没有CG,因为容量耗不起
N64的贴图质量大部分都不怎么样,如果容量大的话这个问题可以改善
N64游戏的类型为什么匮乏,还不是小容量和ROM的高价格给闹的
如果标准配备的是DVDROM或者4倍速CDROM,那么N64的画面表现绝对不止如此

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N64容量应该不是问题,当然做CG肯定是不够的,但不追求CD音质的话游戏本身占不了多大容量。
N64比PS强的地方主要是多边形缺损和马塞克控制比较好,但作为晚发售两年半的主机来说强得也很有限,没有吹的那么厉害。

[ 本帖最后由 nikutai 于 2011-10-7 19:37 编辑 ]

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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2011-10-7 18:53 发表

喷了,N64又不需要大量的堆CG
容量都能来做文章的?
DC的斑鸠不过区区20M左右
哈哈哈,DC的斑鸠是75MB
N64 70%的游戏都是8~16MB卡带,其中真实使用的体积更小,换句话说就是别人可以当价值5000美元的CD音乐播放器,N64只能玩比SFC卡带稍微大点的3D马赛克,而且塞不进CG

[ 本帖最后由 HJYtm 于 2011-10-7 19:46 编辑 ]

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5000美元的CD播放器哦,好LIFE的感觉
容量饭和CG饭真奇怪了,容量和CG居然都成为了机能的体现

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FC+蓝光可以艹翻X360?PS用的是低速的光驱,每秒传输数据量太少,PS显存还没SS多,多边形的贴图烂,马赛克太多,加上没有纹理映射,一运动抖动的更看不清。CPU弱一个档次,遇到处理全3D,只能回避远景。CG做背景,且控制同屏人数,比如生化3,比较适合PS。

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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2011-10-7 21:27 发表
5000美元的CD播放器哦,好LIFE的感觉
容量饭和CG饭真奇怪了,容量和CG居然都成为了机能的体现
n64总体3d比ps强,但是容量确实是减分的,cg背景在当时是不错的,但n64的就比较惨了,主要就是因为卡带容量小,而且成本高也造成了售价问题

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光贴图过滤和浮点运算精度这两点N64就可以把PS秒杀了

PS有几个全3D游戏?

拿生化2说事的不要忘了生化2有多少2D背景

[ 本帖最后由 mieumieu 于 2011-10-7 21:39 编辑 ]

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游戏厂商对ps的机能发掘太深了!

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PS上相比N64没有马赛克的3D游戏不多,不过还是有几个,比如古惑狼赛车。

这个游戏贴图质量也很高,感觉超过了马尿赛车64。

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特效---闪电,镜头光斑,火焰这些需要亮度叠加的特效,PS表现要比N64好得多.可以去看看N64类似的特效,十分暗淡,似乎是天生就没有一个亮度叠加的机能,只有普通色度叠加.

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