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[业评] 只欠东风(版权所有 禁止转载)

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原帖由 isis 于 2011-10-2 02:28 发表

神了...PSV定价一出大家都喊便宜关注度飙升, 降价一万给任饭带来的巨大心理创伤, 原来都是岩田聪的阴谋所致...
PSV除了定价25000日元,还有其他选择吗?这篇文章中提到了价格卡位,也就是预测PSV的定价会和3DS相近,难道有误?

至于3DS,岩田聪本人说得很清楚不过了,一系列内外部因素导致硬件普及速度远不如预期,因此通过降价手段来使之回归预定的普及轨道。

内外部因素中索尼的竞争影响微乎其微,3DS主要的问题是在欧美市场,PSP根本毫无作为。


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另外,n64卖了多少,ps卖了多少?
ps3卖了多少,wii卖了多少?

你说从被压制的角度来说,是ps3还是n64更惨点呢?



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原帖由 Darkbaby 于 2011-10-2 08:56 发表


PSV除了定价25000日元,还有其他选择吗?这篇文章中提到了价格卡位,也就是预测PSV的定价会和3DS相近,难道有误?

至于3DS,岩田聪本人说得很清楚不过了,一系列内外部因素导致硬件普及速度远不如预期,因此通 ...
psv定价25000,所以3ds的初期定价25000就明智了,这什么逻辑啊?


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原帖由 马甲雷 于 2011-10-2 08:56 发表


什么主导地位?

国民RPG上了哪个主机?带来那阵阵如丧考妣的哀鸣。

还“主导地位”,真悲哀。
那n64岂不是更惨...

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原帖由 tdka 于 2011-10-2 08:58 AM 发表

那n64岂不是更惨...
我们有谁说N64多好了么?

PS不过7000万台以上(刨除那些“生产出荷”的宣传水分,过亿纯粹是胡扯),N64为3700多万台。

wii则为8000万台以上,PS3大约是5000万台以上。考虑到这些年游戏业规模的发展这不是很一般的数字吗?

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-10-2 09:03 发表


我们有谁说N64多好了么?

PS不过7000万台(刨除那些“生产出荷”的宣传水分),N64为3700多万台。

wii则为8000万台以上,PS3大约是5000万台以上。考虑到这些年游戏业规模的发展这不是很一般的数字吗?
数据不能自己造,ps不止70m
再说就比例来说还是n64更惨

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原帖由 tdka 于 2011-10-2 08:48 发表

莫非任天堂有能力抓住ps末期发展自己或者业界?

事实是其他两家这几年的家用机销量不减反增,这是以前少有的情况,实质是任天堂做的太差罢了
任天堂在PS-PS2全盛时期成功扩大的携带游戏市场,使之从初期只占业界不到20%比重达到了约40%,并奠定了未来再次击败索尼的扎实基础。

其他两家?至少过去两年间Wii的全球销量依然大幅度超越其他两款主机,今年全年我看超过PS3还是没有什么大问题。

360目前的成就应该归功于微软不懈的投入和努力,而PS3现在前景真的很美好?MOVE大卖了?本世代大卖的第一方全新作有几款?相反《GT5》的口碑倒是创下历史新低。

再看看任天堂,在目前如此低迷的状态下依然有大量第三方厂商愿意全力押宝,其市场支配力比之NDS VS PSP初期如何?

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另外求n64在ps末期销量增幅数据

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原帖由 tdka 于 2011-10-2 08:57 发表
另外,n64卖了多少,ps卖了多少?
ps3卖了多少,wii卖了多少?

你说从被压制的角度来说,是ps3还是n64更惨点呢?
有常识的人都会说是-PS3

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原帖由 Darkbaby 于 2011-10-2 09:06 发表


任天堂在PS-PS2全盛时期成功扩大的携带游戏市场,使之从初期只占业界不到20%比重达到了约40%,并奠定了未来再次击败索尼的扎实基础。

其他两家?至少过去两年间Wii的全球销量依然大幅度超越其他两款主机,今年 ...
大量厂商押宝?你是说3ds还是wiiu?
说白了就是一些日商对吧?这和当年的psp初期倒是蛮像的
问题是要在全球卖出超过5m的游戏,就没有这两家什么事了

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原帖由 Darkbaby 于 2011-10-2 09:07 发表


有常识的人都会说是-PS3
求常识数据

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原帖由 tdka 于 2011-10-2 09:04 AM 发表

数据不能自己造,ps不止70m
再说就比例来说还是n64更惨
按照sony自己公布的PS共1.2亿的数字来推算,在整个PS生存的6年多时间里,平均每年必须销售2000万台左右,如果我们刨除首年(1995年)与SS争夺时全年仅数百万的销量那一年,则应该是5年内要销售1.1亿台以上。

用自己的脑子想想这个任务可不可能。

事实上7000万台已经是最夸张的估计了,刨除首年最多2~300万的销量,用5年多的时间销售6700万台以上的数字(平均每年要销售1300万,而事实上1996年全年PS也才销售了多少)已经是十分可观的成绩了。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-10-2 09:13 编辑 ]

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-10-2 09:11 发表


按照sony自己公布的PS共1.2亿的数字来推算,在整个PS生存的6年多时间里,平均每年必须销售2000万台左右,如果我们刨除首年(1995年)与SS争夺时全年仅数百万的销量那一年,则应该是5年内要销售1.1亿台以上。

...
谁和你说这是6年的数据的?

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-10-2 08:57 发表
另外,n64卖了多少,ps卖了多少?
ps3卖了多少,wii卖了多少?

你说从被压制的角度来说,是ps3还是n64更惨点呢?
以PS3的普及速度来看未来总销量超越FC和SFC完全可能,难道说PS3比这两款霸者主机更成功,用完全成熟普及的市场和普及途中的市场进行比较本来就是可笑荒诞的事情。

N64从发售开始直至退出市场,任天堂在家用机市场业绩一直在提升,而PS3的亏损本世代是无法弥补了。

N64当时的格局是在1998年10月以前在北美一直是压倒PS,98年年末商战才被索尼依靠软件潮实现大逆转。相反日本一直低迷到1998末才出现了反弹。欧洲自始至终是任天堂的软肋,索尼完全继承了世嘉的版图。

再论主机的市场地位
N64一直就是老二
PS3呢?现在还是垫底...

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让我觉得最搞笑的是

岩田一头说水果是潜在最大对手

事实也是这样,iTouch已经成为欧美儿童们手上的主要玩物之一,现在加上iPad的组合,在欧美低年龄段市场对任系携带主机市场的竞争很明显了

然后3DS的策略居然是——抢PSP的市场

这算是向水果表示投降吗?

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