魔神至尊
精神分裂
原帖由 牛顿 于 2011-9-26 13:26 发表 好像是JIMI解说的车库展示超精度才这么几辆,赛场上的不知道是F3还是F4重制的~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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原帖由 FXCarl 于 2011-9-26 14:29 发表 大家贴图辛苦了 FM3 的车模大部分型不错,手上有一台 Acura RSX 的 Forza3 模型,轴距误差大概有 2~3 个厘米,轮距有 1 厘米的误差。很精确了。LOD0 车身面数大约在 5W 左右(此时车身的Logo都已经是模型状 ...
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满天都是比卡丘
原帖由 west2046 于 2011-9-26 15:00 发表 那这贴是什么意思?
原帖由 FXCarl 于 2011-9-26 14:29 发表 FM3 的车模大部分型不错,手上有一台 Acura RSX 的 Forza3 模型,轴距误差大概有 2~3 个厘米,轮距有 1 厘米的误差。很精确了。LOD0 车身面数大约在 5W 左右(此时车身的Logo都已经是模型状态了),预算达到了上代主机的 10 倍级别。车身的接缝也得以用模型展现。
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原帖由 FXCarl 于 2011-9-26 15:22 发表 简单的很:做赛车游戏,嘴炮再狠也没用,车子就是个难做的东西。高精度车模不可能一咬牙一跺脚就出来一台。 最终的结果是,FM4 最后牛皮也照样吹破。之前号称所有的车辆统一品质,最后超高精度车模变成了部分 ...
原帖由 超越牛的神肉人 于 2011-9-26 15:43 发表 因为车体是个固定的建模,所以是不是能用 建模+锢边+2次平滑+打乱成三角面减面的办法达到类似的效果呢? 车体建模在平滑组上比较好统一,应该可能在某些小细微处会有黑边之类,修复下即可 不知道我推测对不对。 ...