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原帖由 Veree 于 2011-9-25 18:06 发表 这种性能差距基本体会不到的
原帖由 u571 于 2011-9-25 18:12 发表 能超过3.25G内存限制还不满足嘛,按照现在内存趋势过2年满大街的8G RAM
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五道杠
ZERO
原帖由 leon2236 于 2011-9-25 18:16 发表 大程序经常能体会到,我原先还遇到过玩星际2提示内存不足直接游戏崩溃的情况呢~~换了64位之后一点问题都没有了~~~
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原帖由 @cf3b5 于 2011-9-25 18:18 发表 但是问题是大量的32位程序跑在模拟环境下我觉得很得不偿失啊~ 我以前对比过32位程序在64位系统里头跑确实不如32位系统快,但是64位原生程序比32位版本快多少,这个就没有测过了不清楚情况了~
原帖由 Kuzuryuusen 于 2011-9-25 18:44 发表 posted by wap 量化来看,由于这个模拟环境的存在,通常32位程序在64位的windows下会有2%的性能损失。但是这百分之二的减量换来的是百分之几百的可用内存增量,何来“得不偿失”一说?
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