» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 18 12
发新话题
打印

谈谈对个人3DS的DQM重制版的期待

首先表示开心,刚刚入手3DS几天就发布了DQM~

对于3DS重制版,目前消息是收录了DQMJ2P的怪物,也就意味着到最新的9,而且数量有保证。

分别说说各个方面的期待

画面-
画面方面肯定是DQMJ系列的3D,这应该悬念不大,因为要配合3DS的3D表现,想必最终成品就是DQMJ2P的引擎稍微好点,不过3DS这机子玩过的知道,开了3D后非常棒,虽然锯齿反而加大,但是画面整体的明亮度和感觉是不能和关闭3D想比。
另外就是战斗画面,战斗画面也许是DQMJ那种全3D,但我更希望这次搞成固定的倾斜视角,这样更利于表现3D的冲击力,具体战斗中的角度转换应该和DQMJ2P差不多。


音乐-
DQM1的音乐是超级经典的,无庸置疑,这次重制版肯定会加入新BGM,但我希望老版的曲子都保留,尤其是每个迷宫倒数第二层的历代大地图音乐,想想就流口水了。


系统-
DQM的大头,这次到底是采用原始还是DQMJ2P那种呢,百分之90后后者吧,毕竟DQMJ2P的对战游戏性和完成度是肯定比初代高的。

会不会把以前初代的原有怪物的交配法则打乱?

初代那些经典的交配方法,比如冰火鸟=彩虹凤凰,冰火魔人=黄金格莱姆,这些在以后版本里都不存在了,但是如果保留,后续新怪物的交配就进一步乱了套,应该是采用全新的法则或者把DQMJ2P直接拿来。

故事本身的进行方法?

初代是一个个迷宫进行,故事本身没有多大的曲折,但是这次重制由于怪物数量增加,原版的旅行之扉估计要成倍的增长,通关后的特定系专有旅行之扉的数量也是要加倍,这样故事本身流程也要进行更改,总之,因为加入了数不清的新怪,所以初代的那套流程进行方法也许不变,但是具体的门的安排肯定是要进行重大变更的。
另外随着新怪物加入,各个系最强怪的变改,原作很多细节也需要修改,比如丹泉虾这种原本虫系最强,还有很多类似的单系最强作为某个支线任务的奖励,都需要更改了。
DQM初代魅力之一便是对原作经典场景的还原,在各个迷宫的最终层最大程度的再现原作对BOSS战的场景,而因为这次加入更多怪物(原作当年只收录到6代,现在则是9),所以7-9的BOSS战场景的还原也是一大卖点,再者因为画面表现力的提升,由当年对原作画面的简化到如今百分百还原乃至更多的超过原作表现力,实在是令人兴奋不已!


充分利用擦身系统带来的惊喜?


3DS独有的擦身系统,结合DQM1里的敌国怪兽师(就是那些在迷宫里随机出现的家伙们,部分可以夺得他们的怪物),会有如何的表现,这点想必大家稍微想想就知道了,这方面我敢肯定会做文章,比如每天根据你擦身的人,来代入到游戏里成为随机出现的训练师。

3D画面的活用,带来前所未有的视觉冲击?


既然平台是3DS,如何利用3DS的3D屏幕表现画面,是一大重点,虽然DQ乃至DQM玩的都是游戏性,但是既然有3D这种前所未有的表现手法,不好好利用是说不过去的。
除了上面说的战斗时的视角带来的视觉享受外,普通场景里的3D效果一样让人期待。
DQM1的故事和根据地是发生在大树上,这次重制版会如何表现大树的立体感,特瑞从最底层到最高层,会不会做出给人以仰望的感觉?
另外一个小细节可以期待,就是初代里的怪兽爷爷的孵蛋小屋,这次3D后我猜测会做出非常经验的效果,蛋孵化的瞬间也许会出屏也说不定。



随机生成的迷宫,无限的乐趣健在?

初代DQM虽然故事上比较简单,但是迷宫本身是随机生成,类似不可思议迷宫系列,具有超高的重复游戏性,这点是很多玩家当年津津乐道的。
这次重制版肯定一样会延续这个系统,而且我认为会加强,因为初代原版限于机能,都是平面地形,而重制版会涉及到像DQMJ系列那种立体的复杂地形,所以随机迷宫生成最终的效果如何,值得让人期待。


水系这次还会存在吗?

PS的DQM1+2重制版里,DQM1里加入了GBC原版里不存在的水系,这次由于会加入J2P的怪物,所以怪物系别上的改变在所难免,但是水系会不会再次作为单独分支拿出呢?个人很喜欢水系怪物啊,毕竟DQ系列从2代开始就已经可以冒险大海,水中的怪物怎么说也应该有点特别待遇~综合成当前的自然系实在让我不爽。



配信和特殊怪物的入手?模仿PM系列的手法?

从DQM2开始,DQM系列就学习了PM系列,加入了一些正常游戏流程里无法获得的特殊怪物,比如次元龙这种怨念物,这个传统一直延续到今天,这次的3DS由于加入了任天堂ESHOP,所以配信更加方便,甚至会变成有料DLC也是难说的,如果真的把部分怪物变成付费下载,大家只能乖乖掏腰包了。



杂七杂八-

WIFI对战方面估计和DQMJ2P差不多,到时候又可以大战小日本了!

故事方面也许会加入新的主线情节,比如特瑞找到姐姐米雷亚后踏入新的旅途,或者更大胆点,采用了原版情节照旧,通关后进入新的地图,这时候新怪物才出现,这种方法是不是很讨巧呢?既让老玩家玩到新的内容,也让新玩家原汁原味的体验原作,相比完全重新安排也许会更好也说不定。。。

会提前加入目前制作的DQX的部分新怪吗?貌似DQM系列从来没有这样做过,但是在商业化的今天,为了宣传DQX,同时提高本作销量,也许SE能做出来也说不定,前面设想的付费怪物也许就是DQX的新怪呢?

联机方面除了对战会有更多的新花样吗,比如设定特殊的模式,让2名或者更多的玩家从一个迷宫的第一层和最后一层分别出现,设定初始的状态,在中间碰头决斗,利用之间几层的资源,限时的情况下最终决定胜负~(我承认我YY了)



总之还有很多期待,但是相信这次重制DQM系列原点,最后的素质不会让玩家失望,毕竟这是DQM,也希望这次的DQM重制版为3DS的DQM系列开个好头。


本帖最近评分记录
  • 沉默☆无奈 激骚 +7 拍拍肩膀 2011-9-21 00:42
  • eastwoodwest 激骚 +1 精品文章 2011-9-20 14:34
  • Leny 发贴积分 +300 精品文章 2011-9-19 22:09
  • 野生的任豚 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2011-9-19 21:40

TOP

posted by wap, platform: ZTE

@野生的任豚 mark



TOP

只玩过MJ1、MJ2,废寝忘食,真正的好游戏
DQM重制燃!!!


TOP

嗯 如果有同捆要入3DS

黑白机通了N遍 彩机通了N遍

虽然知道不会有当年的投入
只是想想能再次听到流星落下 悠扬的旋律缓缓升起 还有那个被带入幻境的孩子
足矣

TOP

不喜欢3D的系统啊,还是用2D系统战斗速度快。2D的战斗系统也有很多可以表现3D的部分。

TOP

按照lz的想法,那就是把dqmj2p的剧情修改成dqm初代的剧情就可以了,画面也是dqmj系的,系统也是dqmj的,那还复刻啥啊……

TOP

楼主对DQM1的爱,把我带到了那个时候,悠扬的音乐响起……

TOP

LZ写的很用心,很多分析与我的想法一致。

画面不出意外应该是用DQMJ的了,毕竟3D化是趋势,模型以后改改还能用,为了以后新作考虑的话也应该做成3D,2D的再用性差了点。而且战斗画面还是能看见自己的怪比较有亲切感。固定视角战斗是个好主意,做成纸马3D那种效果也挺好的。

音乐肯定保留,正好也不用重新编曲了,直接有1+2的可以用。

交配树应该会加很多新东西,个人觉得凤凰这种经典配法铁定保留。另外值得关注的还有新技能。原作怪物技能以6为蓝本,经过这么多年的积累,估计技能方面的变动也有很多,甚至同一个怪习得的技能可能都有变化,这样玩起来会有全新的感觉。

从DQ9的经验看,擦肩方面会有新设计,擦肩人数开启新要素应该是板上钉钉,LZ提到的异国怪物训练师真是个好主意。

TOP

大海说出了很多人的心声啊~~~~~~

TOP

借地请教下,dqm1那个烤肉架蒙面兄,给他的那些带某种技能的怪物后,是不是就再也抓到那种怪物了? 我喂了很多肉都没效果

TOP

当时在GB上没通,期待下这次的

TOP

当初DQM1好像玩了600多小时,那时候盗版卡电池很强大

TOP

唔……只有我一个人认为LZ估计过于乐观了么?

虽然标题是重制,但并不意味着毒瘤厂会真的厚道到无以复加,画面翻新应该没有问题,但是我个人认为配蛋规则和基本战斗系统这些东西并不会做什么修改,否则那就是新作了。

我认为最大的可能性还是通关后追加几个变态迷宫,里面全是新怪这样子比较靠谱。

TOP

一定要第一时间入手,我特别喜欢这一作

TOP

《DQM究极合成心得》是我在《游戏机实用技术》发表的第一篇稿子,而且还是手写稿,个人对于这款游戏的感情非常深!
作为怀古厨的在下而言,希望能够原汁原味,2D画面能够达到NDS版《DQ6》以上即可,不期待搞成《DQMJ》那样的3D。

TOP

 18 12
发新话题
     
官方公众号及微博