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[业评] 透过现象看本质:CAPCOM早已对索尼恨之入骨

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原帖由 tdka 于 2011-9-17 15:16 发表

现在一般瓶颈不在这里吧
如果是这样,那岂不是说明两者模型上差距更大了
按我的经验估计 神海主角的面数为4000~5000 启示录和雇佣兵的主角为3000~4000 没差太多啊


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原帖由 glwzero10 于 2011-9-17 15:24 发表

按我的经验估计 神海主角的面数为4000~5000 启示录和雇佣兵的主角为3000~4000 没差太多啊
启示录的主角是挺好,不过敌人就...
再说差的多或者少,其实要硬做都不难,只不过效果上就不过关了



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原帖由 tdka 于 2011-9-17 15:22 发表
像l5的二之国,mmv的那个psprpg,上wii毫无压力啊,为什么一个psp独占,一个跨到ps3上去了?
很明显就是厂商认为得不偿失
照搬PSP到WII那绝对是脸皮够厚才能做出来的是
就像NGBI给PSV移植的那个传说 谁受得了啊


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原帖由 glwzero10 于 2011-9-17 15:27 发表

照搬PSP到WII那绝对是脸皮够厚才能做出来的是
就像NGBI给PSV移植的那个传说 谁受得了啊
psp和wii差距还真没这么大
特别是对mmv那种2d游戏来说
如果你觉得psp给wii都不能接受,那么psv到3ds一样不能,虽然过程相反

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只有永远的利益,没有永远的敌人,商场仇恨什么都是浮云
PSV现在尚不明朗,大票厂商观望是正常的。

跟“恨之入骨”等等没有必然关系,现在PSV最需要的是靠SONY第一方发力,装机量上去了,游戏就会来。
而任天堂的目的是权利让PSV在初期直接OUT,断腕自降一万这样的狠招任天堂几十年都未见一次。

[ 本帖最后由 OOGIK 于 2011-9-17 15:35 编辑 ]

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原帖由 tdka 于 2011-9-17 15:28 发表

psp和wii差距还真没这么大
特别是对mmv那种2d游戏来说
如果你觉得psp给wii都不能接受,那么psv到3ds一样不能,虽然过程相反
就算wii不支持次时代特效
但也没渣到连PSP都秒不掉啊
还有如果启示录画面风格鲜艳点 去除分辨率 整体效果也不会被神海秒吧

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原帖由 tdka 于 2011-9-17 15:27 发表

启示录的主角是挺好,不过敌人就...
再说差的多或者少,其实要硬做都不难,只不过效果上就不过关了
MS游戏里杂兵和主角的面数比例都差不多的吧
基本上杂兵都是主角的一半左右
启示录杂兵效果还行啊 到是雇佣兵的杂兵多边形都莫名其妙的堆在占不了几个像素的手指上了

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这几年capcom每年都需要一款mh作品支撑业绩,上个财年是mhp3,这个财年差不多该是mh,考虑到3ds的装机量和制作成本,mh3g推出理所当然,至于下个财年是不是mh4还是mhp3g还不清楚,这个完全得看mh3g的销量

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原帖由 tdka 于 2011-9-17 15:16 发表

怎么不能呢,wii上的mh3画面又能比ps3的mhp3hd(照搬psp)好么
哎?表情呢?

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yy的东西看看就好了

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PSV在日本不到300万台之前有什么资格跟第三方谈跟3DS跨平台的资格?机能强能当饭吃?

当年PSP没啥游戏还能蒙蒙不玩游戏的人,现在在平板和智能手机满天飞的时代PSV是不是还能延续当年PSP的轨迹?

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这些近似于都市传说的说法,争半天有毛用

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原帖由 xxxxxxxxxxxxxxx 于 2011-9-17 17:45 发表
yy的东西看看就好了
是EZ的X神吗?

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从现在游戏看来,3ds和psp的差距远远小于3ds和psv的差距,找几个无双,rr,街霸这些大家都有的游戏截图对比下很明显。

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原帖由 2006arg 于 2011-9-17 19:13 发表
从现在游戏看来,3ds和psp的差距远远小于3ds和psv的差距,找几个无双,rr,街霸这些大家都有的游戏截图对比下很明显。
本来就是从PSP搬运过来的素材 怎么个差距法 PSV上的TOI差距很大么
还有街霸渲染上那么明显的差距都看不出来?

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