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ffx系列最高,有同意的么……

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @hmds  于 2013-3-29 10:51 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note

看完这贴我只能说国内日语普及度太特么高了,从6开始玩 除了系统,就只有从画面语气猜测剧情了,感触都不深
不懂日语,俺却能看懂


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posted by wap, platform: Nokia (E72)

最高最强,严重同意



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哪怕10做的再好,789依然是心中最高,毕竟是青春的回忆


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9最高,不解释。
拯救世界这种事情,搞得太严肃就不好玩了
还是卡通猴子来做,比较有意思。

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应该回过贴,现在把FF8重制一下,加强卡牌能当个独立手游绝对炸裂!

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+65535
看着一群洗剪吹拯救世界,就觉得蛋疼无比
只有9代的小清新,可以童话恒久流传,历久弥新。

不过话说回来,8的剧情其实还是很有意思的
10代我纯粹是因为在PS2后期玩的,觉得画面不入法眼,对FF式的RPG厌倦了,就没打完
FF12的游戏乐趣很足,所以打得不亦乐乎。

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引用:
原帖由 @舟13  于 2013-12-24 20:11 发表
posted by wap, platform: Windows

你说对了,FF12的最牛逼之处不是剧情,而是彻底把FF从煞笔电子小说的深渊里拉了出来,这份丰功伟绩,全被FFB们糟蹋了。

  本来日式RPG吸取了欧美游戏的精华之后,马上就可以完成一次华丽的进化。ff12之后无数的玩家等着看Ps3的FF会是什么样子,结果,裤吃,掉粪坑里了。

  这就是为什么FF12 远远牛逼与之前及至到目前为止的之后的所有FF作品的主要原因。

  日呆就喜欢讨论剧情。呵呵厚。在FF12这里,游戏本身第一次变成了第一位,而故事是第二位的。从SFC末期开始的游戏电影化,到了PS2时代已经穷途末路了。真正电影化你是好莱坞的对手么? 聊剧情FF电影版那是什么中二剧情? 你没戏。开创这个形式和趋势可以,但是你最多搞点电子小说偏偏中二大叔,真搞电影化你是欧美厂商的对手么? 对吧。

  所以日本厂商擅长的不是超大背景的游戏,比如老滚,也不是电影化游戏,比如超凡双生,而是在一个固定格局下把东西做细,做有趣。比如黑魂,比如FF12。

  这就是日厂的优势。

  到现在还给电子小说FF们摇旗呐喊的伪FF饭真索饭们,可以死一死了。讲真。

本帖最后由 舟13 于 20131224 20:16 通过手机版编辑  
我觉得FF5,6,7,8都很符合“固定格局下把东西做细,做有趣"。不知道你说的电子小说是哪几部。FF12在游戏可玩性方面比5强?

本帖最后由 orltek11 于 2013-12-27 09:59 通过手机版编辑

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没觉得王菲那首好到哪去,10的素敌听到前奏就不行了。。。

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posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)

能耐着性子打完的ff只有10、7、9,排名不分先后。

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posted by wap, platform: Windows
引用:
原帖由 @orltek11  于 2013-12-27 09:56 发表
posted by wap, platform: Chrome



我觉得FF5,6,7,8都很符合“固定格局下把东西做细,做有趣"。不知道你说的电子小说是哪几部。FF12在游戏可玩性方面比5强?

本帖最后由 orltek11 于 20131227 09:59 通过手机版编辑  
FF5,6,7,8...


是这样,SFC时代开始由于机能的提升,游戏电影化,增强表演性是一个趋势。所以在那个条件下,剧情和表现都趋于电影化的FF5 6 7 8,是相当先进的。也符合在固定格局下把东西做细。电子小说也可以做细。对吧。

但目前来看,电影化本身就不是日厂的强项,你开创趋势,并不一定你就是老大,毕竟日厂的优势还是在游戏本身,而不是电影化上。电影化游戏的重点是在电影上,游戏只是辅助。

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系列通关了4,7,8,10;
9到最后一张碟舍不得继续,结果竟然烂尾了
6因为丢了记录没有重玩

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10的hd remaster太良心了。。不买尼都对不起你当年玩过的ffx。

10HD刚开头就感动的不行了。

10当年是我ps2上第一个游戏。。。

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tg 不搞个投票吗 ? 反正我是投9

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喜欢中世纪背景,so,9和12最爱,12的系统比9强,9的情节和氛围比12高,10嘛玩一遍足已,跑鸟太恶心人。

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posted by wap, platform: Meizu (MX2)
引用:
原帖由 @泡泡嘴  于 2011-9-19 00:34 发表
10的战斗系统很不错,虽然不是atb但是仍然紧张感十足,甚至一个决定一个指令的失误都会引起全灭。
10的成长系统前期很不错,正是成长系统优秀使得每个角色都特性鲜明,不过到后期就没意思了,走完盘就全都一样了。
10实际上是SE一本道rpg的一个开端,相比之前的FF,10的自由度骤减,隐藏要素骤减,作为日式rpg这些缺点都是非常不和谐的。
这也降低了10在俺心中的排名。

相比之下,虽然7的战斗系统和角色成长系统都很普通,某种意义上魔石的成长其实才是7的成长系统,由于魔石可以互换,所以7的角色几乎没有特点,但是魔石系统本身非常有乐趣的,研究魔石各种组合实现各种效果很有意思。
个人觉得7真正强大的地方在于它营造了一个及其丰满的极富吸引力的世界,这个庞大的世界充满了各种游戏内容,巨量隐藏要素,给玩家带来了丰富的游戏体验。很多东西(比如游乐场的各种小游戏,隐藏角色尤菲、文森特)在现在商业化功利化游戏标准绝对会被砍掉,但是这些内容的存在无疑对创造一个更加丰满的游戏世界是有所帮助的,这样的游戏世界可以说是日式rpg之最了。
所以7在俺心目中绝对排第一。

没有特点,是从6的魔法arutima开始决定下来的
7减少了人物用limit技来加大不同人物差异,但是最终仍然没有特点,这是游戏发展的必然
10要变成没有特点也挺难的,凹点都是4。
只有没有特点才能满足玩家长时间游戏后的成就感

7的强大在于,超大地图世界各种设定。这里并不是说,拯救世界就比牧场养鸟的世界观高级了,而是游戏本身,重复性低可触发各种支线情节的广,同时又都围绕着主线。10没有,7之后任何一个ff都没有,最简单的例子,123456隔了10年都复刻了,唯独卡在7上,因为把7重制,要做的资源实在太多

不过这个年头rpg已经大势已去了,现在讲究写实爽气,顽皮狗那些,cod战争机器那些,gta那些才是主流

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