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暗黑破坏神III Beta测试直喷帖
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发表于 2011-9-10 00:20
只看该作者
说说我玩巫医的感受吧。
首先是硬直的问题,施法职业很难看出是否硬直。但是我在被围欧的时候感觉到了技能发出迟滞和动作停顿。不知道是延迟还是硬直。同测得其他几个人说是硬直。
然后,画面就不说了,很完美。暗黑的感觉淋漓尽致。背景感觉很舒服,有点画的味道。换句话说,2d得味道很浓厚,这是其他游戏所缺乏的。
细节丰富。小动物,墙上的画,等等都很赞。怪物的细节更是如此,各种出场细节,骷髅法师会从墙里面造一个通道出来。骷髅,僵尸会从地底下钻出来。巨型僵尸会被召唤出来。还看到有两个骷髅从一楼爬墙到二楼,很有感觉
。玩家施法更是如此,比如或蝙蝠就是先招蝙蝠然后引燃。
至于环境互动,做的倒没特别的印象。不少东西都能打碎,通常会有奖励,但有的仅仅只是打碎。利用环境杀怪的地方确实有不少,一般都是开开关砸吊灯,或者打支架让墙或柱子倒。不知道以后会不会有更多类型。还有相应的奖励。但是说实话,在战斗中很难特意去注意到这些,而且伤害有点低,稍大点的怪就是眩晕而已。
技能方面还是按照三个系分的。召唤动物的,灵魂攻击的还有诅咒的。早期有召唤僵尸狗,这个是宠物技。做肉盾很合格。考虑到巫医的技能大部分都是短距离,所以早期还是有必要用僵尸狗。
召唤青蛙。说实话,这个技能在加符文前不实用。青蛙跳的太离谱了,有时候快贴身了都能跑掉一个。伤害倒是蛮高的。被围欧时很爽,一下子爆一片,但实用性真不高。
然后是鬼手,范围aoe加减速。这技能很有视觉效果。一堆手在地下抓啊抓的。配合火蝙蝠很爽快。不过跟其他技能配合度一般了。
火蝙蝠就是一般的喷火啦。不过视觉效果很赞,算是早期最强技能了。
妖术很有趣,召唤个类似于d2第三幕小矮人萨满。把敌人变成鸡,不过一样的不实用。不能指定变形对象,变成鸡一打就恢复。间隔也很长,没啥用。不过精英怪也是可以变成鸡的。看符文了
还有召唤僵尸。召唤一个僵尸,向前跑,逐渐消散在空气中,会留下剧毒路径。距离很短,攻击中等,在火蝙蝠之前,是我的主力技。因为路径好掌握。
恐惧,没啥用的技能,谁也不愿意追着敌人跑是不。视觉效果很赞
毒镖中规中矩的技能,可能印象更深的还是blzcon上的符文效果snake the face。不过距离长,速度快,伤害不错。
灵魂吸取。反正就是抽取灵魂了,效果也是中规中矩。距离长,也是持续伤害。
召唤蜘蛛,这个很有趣,距离一样很长。施法是扔个罐子,摔碎后出来三个小蜘蛛。可以反复放。蜘蛛不是一次性的,可以存活几秒钟,可以当个小肉盾。在门边,拐角之类的位置可以在门外仍罐子,然后蜘蛛自己进门打。我靠这个卡死了一房间的黄金怪。造成物理伤害。
巫医怎么说呢,早期技能虽然很多都是召唤,但实际上还是属于攻击法术。但是都是召唤效果,所以有个怪物出现,然后再开始攻击的过程。换句话说,就是施法时间有点长。加上大部分技能距离短。所以还是蛮容易陷入危险的。这也是以后pvp的硬伤。此外一些短期召唤技能比如蜘蛛,青蛙,在pvp中估计很难打中人,要看符文了。
就效果来说,巫医的技能是细节最丰富,也是最有趣。从这个角度说,巫医才是亲儿子,其他职业都没有如此丰富的技能细节。
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本帖最后由 无面 于 2011-9-10 00:22 编辑
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这高画质要什么配置啊?正好准备升级电脑了
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ati 5770开高画质毫无压力
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感谢woody分享群号,各种羡慕嫉妒恨啊
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发表于 2011-9-11 14:19
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本来想多截点图,多玩几个职业谈谈感受的,结果刚玩上的时候ADSL出了问题,打电话给电信重置了端口才把网络弄好,然后玩了一个多小时的恶魔猎手,结果暴雪的服务器挂了。体验提前结束,一共玩了一个多小时。只玩了恶魔猎手这个职业,简单讲讲吧。
首先,整个场景的氛围制造的很好,阴晦的野外,与路边明亮的路灯形成鲜明的对比。路灯下面的死尸,血水...告诉你大菠萝的势力正在入侵着这里。还有就是细节做的非常棒,残留的废墟偶尔会坍塌下来;地上的死尸部分会变成僵尸攻击你;走到悬崖的旁边会有僵尸从悬崖边爬上来;墓地也会有僵尸从土里爬出来;有些僵尸被干掉以后还会剩半截身子爬向你;僵尸的尸体还会被主角的部分技能炸的很高很远......感觉每个细节暴雪都想到了,看到每个细节都能感觉到是用心做的。有些地方确实很暴力很重口,一个类似魔兽里面憎恶的胖子被打死以后,尸体会变大,然后爆炸,炸出很多条形虫...
再来说说系统,暴雪是死心塌地的把D3做成网游。技能不能升级,到了一定的等级,就学会相应等级的新技能,技能的伤害通过装备体现,平衡了每个职业。玩过D2的都知道,法师肯定是前期的强者,没有装备支持的野蛮人、亚马逊等伤害很难提高。属性加点也取消了,属性的成长交给了暴雪控制。乔丹金炉(Cauldron of Jordan)、纳法勒姆之盒(Nephalem Cube)和炉石(Stone of Recall)想当好用的三个东西,前两个随时可以处理背包中的垃圾,后面的解决了以前满世界开传送门的问题。工匠系统还没时间接触,以后再说吧...
接下来说说恶魔猎手这个职业。我只玩到了8级,基本上就靠3个技能,包括生下来就会的铁蒺藜(Caltrops)和饥饿箭(Hungering Arrow),6级学会的腾跃(Vault)。铁蒺藜(Caltrops)和腾跃(Vault)消耗的是戒律(Discipline),铁蒺藜(Caltrops)是陷阱技能,能减缓敌人的移动速度。腾跃(Vault)可以翻滚一定距离,用来做躲避。饥饿箭(Hungering Arrow)用来做攻击技能足够了。基本上恶魔猎手的玩法就是风筝,把怪物减速,边跑边射。但是对付多个会召唤或复活的敌人有些吃力,整个游戏时间唯一吃药的时候就是碰到了三个骷髅召唤师在一起,最后冲到中间先干掉一个召唤师然后跑出去边吃药边干小骷髅,然后再冲进去。可能后期有群体攻击技能就会好一些吧...或者我还没玩到恶魔猎手的精华...或者我是个笨蛋...警告一点,打死了金色的精英怪千万别急着过去拾取装备,那些怪物的尸体会延时爆炸...千万不要被胜利冲昏了头脑。
最后我要感谢Jump大神,Wood大神和LR大神,给了我一个多小时的机会,能在第一时间玩上D3我已经很满足很满足了... D3真他妈是个好游戏!!!
补充一下我的机器配置,08年买的sony的本本,效果开的低,基本感觉不到机器卡,网络有时会有延时。
操作系統:
Windows 2.6.1.7600
CPU 類型:
Intel® Core™2 Duo CPU T7500 @ 2.20GHz
CPU 速度(GHz):
2.22 GHz
系統記憶體(GB):
2 GB
顯示卡型號:
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顯示卡記憶體:
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LS其实是你DH的武器差了点,我玩过LR还是谁的DH号,武器好的话基本都是1下1个。
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嗯,刚捡到一个加毒属性攻击的弩,伤害也比我装备的好,还没来得及试试,服务器就挂了...
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我玩的也是巫医,具体的无面已经说了,就说点个人感受吧。
1、巫医的僵尸狗很不给力。最初玩的时候走得时狗狗流,结果发现狗抗单个敌人问题不大,而且没有D2需要尸体的限制可以随便招,但是伤害感觉很低,基本上是干不掉敌人,都需要自己在后面放毒镖补刀。以后装备和被动技能加成应该会好点。
2、蜘蛛和青蛙刚好一个相反。青蛙伤害很高但是基本就是乱跑,离怪物远点放的话基本都是MISS;蜘蛛则是自己可以控制释放距离,而且会自己找周围的怪物去攻击,但是那个伤害实在不能看,记得一秒2点左右。
3、死亡之握很实用。既可以减速又能造成持续伤害,可以搭配各种远程技能。
4、火焰蝙蝠很给力。射程比想象的远,伤害也高,是一个引导型技能蓝多可以放很久还可以随时改变角度,前面有狗抗着或是用死亡之握后上去一喷就是一片爽快感十足。
5、僵尸突击。伤害高,直线攻击,距离短,还能留下有毒路径。唯一问题是耗蓝高放不了几次。
6、召唤灵魂。我觉得最鸡肋的就是这个技能了,持续时间长,但是伤害低,如果符文效果加上后有吸蓝吸血等效果还能用用。
7、恐惧。BETA难度不高没怎么用过,加上巫医有宝宝有减速被围攻的几率也不大。
8、妖术。和恐惧类似,把敌人变成鸡,暂时减轻队伍压力用的,普通难度感觉没什么用武之地。
9、火焰炸弹。我心目中的巫医的主力攻击技能,可惜11级出我才到10级,没有体验到。
10、被动技能。10级出了2个被动技能,一个是加蓝上限10%,一个是增加瘟疫和宠物伤害20%。被动技能和8月份那次相比改动很大,可惜忘了仔细看了,真是悲剧。
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希望有机会能试玩下野蛮人
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发表于 2011-9-18 07:56
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游戏精髓肯定是在符文系统,只能等正式版了。
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