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[新闻] “无论什么游戏,卖到百万销量就是暴利”这句话是真的吗?

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原帖由 JZF 于 2011-9-5 23:10 发表
不对的。
如果按照你说的6000日元定价,最终发行商能获得的营业额约为1/4左右,再如果能迅速卖出100万,那发行商营业额约为15亿左右。
不考虑宣传费用,有些日式超大作的开发成本就有10亿日元或者更多的,考虑宣传 ...
超大作的成本也有重叠的,弄个引擎占了成本大头一堆乱七八糟的全算一个游戏成本上了,实际这些东西同样会用到其它游戏上


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以现在的游戏开发成本可能就很困难了,毕竟成本明显上升了,但是游戏售价没有怎么上涨



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引用:
原帖由 @tdka  于 2011-9-5 23:16 发表
绝对没有,60美元游戏发行商可以拿到至少30
噢?快给咱扫扫盲,又有哪家公司的CEO跟你坦白过了??


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引用:
原帖由 @quigon_knight  于 2011-9-6 00:30 发表
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噢?快给咱扫扫盲,又有哪家公司的CEO跟你坦白过了??
自己去gt找mp问

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引用:
原帖由 rinlord 于 2011-9-5 23:40 发表


超大作的成本也有重叠的,弄个引擎占了成本大头一堆乱七八糟的全算一个游戏成本上了,实际这些东西同样会用到其它游戏上
给点人工钱好吧,大哥?混口饭吃咋就那么难呢?
搞了半天游戏程序都不是人写的,都是自己从石头缝里蹦出来的?
日本大学生毕业了,一个人工资总要发个20W一个月吧,一年多少钱?一个小型游戏公司怎么说也要有个3,40人吧,行行好,积点口德,给口饭吃吧,大哥

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引用:
原帖由 @自恋王  于 2011-9-5 22:58 发表
我一直觉得你有种毛病,也不方便多讲…………

算了,我是来求解的,你不妨讲讲你自己的看法
深有同感,这人确实有毛病

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我记得WII上的怪物猎人卖了过百万就赔钱了吧~

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黑客帝国卖了400万,开发商还是亏了本

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Projekt CD这种诚意工作室卖个白金也是薄利而已。

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有些游戏是可以复用吧。。比如如龙。。

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引用:
原帖由 survivorcn 于 2011-9-5 23:50 发表
posted by wap, platform: Nokia (E66)

以现在的游戏开发成本可能就很困难了,毕竟成本明显上升了,但是游戏售价没有怎么上涨
以实物为载体的渠道成本实在太高,PC游戏数字版明显要便宜一些,而且打折幅度也更高。

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是说只要销量超高,开发费再高也可不计了。

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中石化都还在亏本呢,照这个看世界上的企业有几个能赚钱的!
PS:除了苹果和微软我还真没见什么人说自己挣着钱了的

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其实游戏推广费用应该是占了很多,特别是cod这种,至于人工费用,那批程序员就算啥项目都没有,公司也得养着,有项目了,可能比平时多一块项目的奖金之类的东西,所以他们的人工成本全都算在游戏成本里不太恰当,但是貌似好多游戏公司都喜欢这么算

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渠道+营销,可能还有个授权,这三块加起来,可能会达到真正开发成本好多倍

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