» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 日系rpg号称这么高的可玩性这么杀时间就是这么出来的么

放浪。
还有历代FF都有低等级通关攻略。


TOP

引用:
原帖由 238 于 2011-9-5 20:08 发表

龙腾和ME只是试了一下,但从操作上来看它们还是比较像传统WRPG吧,而巫师2的动作要素非常明显,从战士路线的各种天赋升级就能看出来,排除那变态的最高难度hardcore(据说死一次不能提档),hard难度还是比较适中的 ...
ME几乎被我玩成了纯打枪游戏了233.

看来巫师2是不能错过了。



TOP

引用:
原帖由 elt 于 2011-9-5 20:14 发表
放浪。
还有历代FF都有低等级通关攻略。
低等级通关无非2种情况
看攻略
玩够几遍把系统玩烂
后者难道还不够杀时间?


TOP

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-9-5 20:15 发表


ME几乎被我玩成了纯打枪游戏了233.

看来巫师2是不能错过了。
玩巫师不如玩奥秘了

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @iPhone  于 2011-9-5 20:16 发表
玩巫师不如玩奥秘了
扯淡
巫师有福利奥秘有么

TOP

巫师2的福利估计绿字博士不会喜欢,我都打了皮肤美白补丁

TOP

引用:
原帖由 238 于 2011-9-5 21:16 发表
巫师2的福利估计绿字博士不会喜欢,我都打了皮肤美白补丁
16岁以下福利可看。

TOP

刚通了格兰蒂亚1,现在正在开始补完空轨三部曲和零轨。


哦对了,我都是开金手指玩的,绝不练级,神马收集啊料理啊支线任务神马的,全部pass。纯体验剧情,也挺好的嘛。

TOP

刚通了格兰蒂亚1,现在正在开始补完空轨三部曲和零轨。


哦对了,我都是开金手指玩的,绝不练级,神马收集啊料理啊支线任务神马的,全部pass。纯体验剧情,也挺好的嘛。

TOP

说句不好听的: 爱玩玩不玩滚啊

我就喜欢这种系统的游戏.

TOP

引用:
原帖由 猫猫猫 于 2011-9-6 00:54 发表
说句不好听的: 爱玩玩不玩滚啊

我就喜欢这种系统的游戏.
说句不好听的,这贴爱看看不看滚啊。

同样的逻辑嘛哈哈,您觉得我这么说话的的话还有意思么?

再说我发帖的本意就是不打算玩这种刷刷刷的游戏,看看别人能否推荐几个不靠刷刷刷的优秀日系rpg出来啊,本来就属于“爱玩玩不玩滚”啊。:D

我觉得这帖的气氛总体来看还真不错,就不必引战了吧。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-9-6 01:22 编辑 ]

TOP

要不绿字你去玩CHRONO CROSS吧,CHRONO TRIGGER的续作
音乐已入化境,战斗系统也比较革新,剧情比较乱七八糟但是GOOD ENDING后很传神,如果把剧情梳理通了后就会发现这游戏的精髓很赞
另外这游戏通关后在刚开始不久后就可以挑战实力翻倍的最终BOSS,还有了个快进功能

TOP

引用:
原帖由 238 于 2011-9-6 01:27 发表
要不绿字你去玩CHRONO CROSS吧,CHRONO TRIGGER的续作
音乐已入化境,战斗系统也比较革新,剧情比较乱七八糟但是GOOD ENDING后很传神,如果把剧情梳理通了后就会发现这游戏的精髓很赞
另外这游戏通关后在刚开始不久 ...
CC玩过的,风格确实不错,还跟CT有关系,只不过剧情要想读得差不太多话还真得注意跟NPC对话...当年记得是搞来了份时间表对着看...

话说我玩过的日系rpg虽然不多但也不算少,只不过一下子想不起来而已(玩过游戏太多的缘故,很多游戏通了后都不记是啥名字),印象最深刻的也就是一个永恒的阿尔卡迪亚,之后其他的都不太往心里去了,仔细一回想我ps和ps2的时代真玩过一些不错的rpg,只不过现在基本别人不提名字都忘记了...

当年少年时代玩的可是很来劲的,现在我其实更关心的是本时代有什么像样的不太靠刷刷刷的日系rpg,因为进入次世代后真的几乎没碰什么日系rpg,碰的基本都是欧美风格的。

我想玩到真正符合次世代名分的日系rpg,不单单在图形上而是在游戏理念上有突破的不靠刷刷刷的日系rpg,最好还是操作第一的那种...

所以才故意用这种标题吸引人进来,可以给我推荐点好货别让我失望的,现在有人推荐我空轨系列,这个你玩过吗?如何?

FFB玩了大半,真的觉得自己蛮蛋疼的,这哪里是进步简直就是退步啊...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-9-6 02:14 编辑 ]

TOP

1、本来这就是RPG的基本特征。
RPG的4大核心要素:
角色成长(升级)、资源管理(道具装备魔法等)、故事剧情、冒险探索。
2、现在越来越多的游戏类型纷纷结合RPG要素,这本身就是增加游戏内容丰富度与耐玩性的不二法宝。
3、不管是欧美日的RPG,都含有这要素,只是程度不同而已。特别是越来越网络向或伪网络向设计的现代,更逃脱不了任天堂自口袋妖怪总结的联机RPG的4大要素:育成、收集、交换、对战。

TOP

posted by wap, platform: Nokia (5800)

其实这方面做的完美的也就FF8,敌人等级根据自己等级变化,想通关简单,想深入研究系统也有料。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博