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[专题讨论] 开天辟地至今,究竟有多少可以称的上经典的系列?(每楼限写三个,谢谢合作)

影之心1 影之心2 影之心3。。。我最近玩啥写啥


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街霸12人

SD高达G世纪F

基连野望-吉恩系谱(PS版)



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经典的话,最起码三要素要占一个:游戏方式或是要素要开天辟地,游戏过程要经久耐玩,各项内容搭配的无懈可击(画面,剧情,音乐)
1:内容创新成为绝唱类的——SEGA的《街头涂鸦》系列,非常好的动作游戏,真正把纯粹“玩”的感觉做出来了,没有人逼着你做什么任务,一个一个小关的过,完了后听着动听欢快闷骚的小地下音乐,在陌生的城市里快活的玩着旱冰,蹿,冲,划,飞,钻,喷…… 这种感觉才是青春啊,上了年岁再玩,人生就一辈子,有种过去一去不复返的感觉

2,游戏过程经久耐玩,这个选项有两个系列的游戏算是经典,实在无法分出高下:一个是《怪物猎人》系列,一个是《基连的野望》系列,这两个游戏一个动作一个战略,都是多少年翻出来玩都会觉得很有意思,不会觉得重复无聊的类型,神了,而且这两个系列属于常青树系列,一个出了有快10年,一个已经有15年了,现在基本1,2年左右都能出个新作

3,这类涵盖音乐,剧情,画面综合素质的游戏,其实就是给大的RPG,SRPG,RSLG类留的,但是这类游戏唯一通病就是重复游戏的游戏性差,所以颁奖的话,要么不算,要算就能拖出一堆出来:
比如典型的新旧RPG类:旧RPG称王的系列,DQ系列,YS系列,火纹系列,皇骑系列等等,每座基本上没什么新花头,但是音乐,剧情,战斗方面,都是那种朴实稳扎稳打的经典;
新RPG就是以FF6,7,8带头的最终幻想系列,还有北欧女神,异度装甲系列,这些游戏的题材都很新颖,玩法每作也都求变,剧情总体来讲参差不齐,音乐素质还算可以,能给系列作品加分不少

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4,我个人评的一个经典类型游戏:奇葩类游戏
这类游戏一年能出个1,2作最起码的,但厂家根本不求上进,就像你吃食堂一样,只管让你吃饱,保证吃不死你,但是味道什么的你就不要指望了,这类游戏简单提及一下,就不做点评了:
《传说》系列,前几作的卖点是片头动画和主题歌,藤岛康介和朱股鹿石的人设素质还算不错,到了PS2之后.后面系列游戏完全沦为过气声优骗钱的工具
《高达G世纪》系列,每年必出的系列,以前战略游戏缺乏的时代,也许能充数玩玩,而且这游戏卖点是重现各个高达名作场面。到了现在,这类游戏也是声优和游戏图片素材能够充分利用的工具,根本谈不上玩
《机战》系列,同上,但是作为一个机战饭,再垃圾,每作我都能玩玩,这个系列没玩通的我还能数的过来,WS上的三作没玩过,NDS上的最新作没玩完,PS2上的IMPACT,Z没打完,DC上的@,N64,ngc上的没打完,XO上的neo没玩,SFC上,PS上的两个魔装机神没打完,其他几十个机战我都玩通了,能数的过来的我也算是伪饭了吧。但是说真的,机战画面是越做越好了,但是可玩性一塌糊涂
《无双》系列,这类游戏现在就是毒瘤,同样题材应该给CAPCOM做


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SF2    VF    TETRIS

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2011-9-3 18:27 发表
毫无意义,经典太多,而且很多连类型都不同,拿来对比除了蛋疼还有啥!


想要有建设型的话,最好就是游戏随便提,但是要有一定字数的个人感想和游戏评论,一个游戏占一楼
你的提议很好啊,没人提三个自己觉得经典的游戏,还附带评论,这是接下来我计划实施的贴子~~

这贴里大家谈谈经典系列,并不是为了对比,干吗总往着方面去想?

砌堵墙,墙上刻上被玩家公认的经典系列,不是挺有趣的一件事情?

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引用:
原帖由 jinny 于 2011-9-3 20:01 发表
说来说去还不是那几十个,lz别浪费时间统计了...多找点游戏玩玩去
就是要那几十个啊:D
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  • sonicteam 发贴积分 +270 感谢分享 2011-9-18 20:32

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第二页了都没有出现,真悲剧....


光明
梦幻模拟战
铁甲飞龙

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引用:
原帖由 碎南瓜 于 2011-9-3 22:48 发表
经典的话,最起码三要素要占一个:游戏方式或是要素要开天辟地,游戏过程要经久耐玩,各项内容搭配的无懈可击(画面,剧情,音乐)
1:内容创新成为绝唱类的——SEGA的《街头涂鸦》系列,非常好的动作游戏,真正把纯 ...
可能我标题误导了?其实只要大家随便说说经典系列即可,不用上纲上线啊~~~

感谢你码了那么多字,虽然你没有参照本贴的游戏规则,但还是非常感谢:D

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马里奥,塞尔达,莎木

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引用:
原帖由 碎南瓜 于 2011-9-3 22:48 发表
经典的话,最起码三要素要占一个:游戏方式或是要素要开天辟地,游戏过程要经久耐玩,各项内容搭配的无懈可击(画面,剧情,音乐)
1:内容创新成为绝唱类的——SEGA的《街头涂鸦》系列,非常好的动作游戏,真正把纯 ...
因为你说了G世纪所以引用回复:所以说SDGGF经典,可以多玩嘛~~等玩熟了以后其实重点是回顾全台词什么的.....当然,没有TA,种跟00是硬伤

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马里奥
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引用:
原帖由 碎南瓜 于 2011-9-3 22:48 发表
经典的话,最起码三要素要占一个:游戏方式或是要素要开天辟地,游戏过程要经久耐玩,各项内容搭配的无懈可击(画面,剧情,音乐)
1:内容创新成为绝唱类的——SEGA的《街头涂鸦》系列,非常好的动作游戏,真正把纯 ...
要是SDG世纪干脆往机战方向发展也是一条路,其实neo就有这个倾向了,
现在的SD随便选关选时代我觉得很没气氛,把整个作品搞得支离破碎,压根就是偷懒。

至于机战和传说,我个人觉得倒情有可原,因为最根本的系统已经挖掘得没什么花头可以玩了,
除非大破大立,否则想要感觉耳目一新很难,况且大破还未必大立。

无双的话,一方面是动作游戏骨干的流失,另外一方面就是制作理念的转变,或者说是目标用户人群的改变,
现在无双的目标用户存在以下特征:
缺乏判断动作游戏好坏的能力,甚至对动作性也没有任何要求,只要有花花绿绿的新人物,外观华丽的新武器,换一种刷法的所谓新模式,恶搞基腐的剧情动画台词,对于这些玩家来说也就大满足了。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2011-9-4 09:44 编辑 ]

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两天37系列达成:D
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  • sonicteam 发贴积分 +270 太骚了 2011-9-18 20:32

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