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魔神至尊
精神分裂
原帖由 htsfc 于 2011-8-30 11:21 发表 JRPG还是因为保守而导致如今几乎看不到出路的局面。 FF13是SE的尝试,但就连确定双平台的通用引擎规格这种底层问题都遇到了困境,换成XB小组的能力能做到更好?
魔王撒旦
原帖由 allensakura 于 2011-8-30 11:10 发表 你玩了幾個JRPG? 最後的遺跡就是隨時存檔
原帖由 allensakura 于 2011-8-30 11:28 发表 如果你說TO系列保守那沒問題,除此之外我請問你從哪幾款JRPG看出保守的?
禁止访问
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-8-30 11:06 发表 每个时代有每个时代的特有表现,在目前的时代背景下,情节拖沓,动则几百小时的游戏时间,还不能随时存盘的jrpg没落也是正常的,没人耗得起,至少给个随时存盘行不?
原帖由 flies 于 2011-8-30 10:46 发表 游戏发展史本来就是一部模仿史、抄袭史,山口山应该模仿的是大菠萝吧。 任何事物都需要革新才能继续保持生命力,XB的神评为JRPG的变革方向指出了一条可行之道。
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-8-30 12:25 发表 任青果然都是没见过世面的,难怪看到山寨三口三就squirt
原帖由 flies 于 2011-8-30 12:39 发表 15年前在某网吧看到大菠萝联机冲关惊为天物,这一看就是3小时,看完后重度中毒,于是跑D盘店,跑到第四家总算有的卖,那时20元一张,二话不说拿下,回家在自家的MMX166上单机沉迷了近半年。 大菠萝是个伟大的游 ...
原帖由 flies 于 2011-8-30 12:00 发表 XB的系统非常人性化的主要表现: 1、全灭没有任何惩罚,全灭后从最近的路标处再开始,而不是读取存档; 2、路标系统可以让你在各区域间随意来去,比有交通工具都方便; 3、战斗中HP为零可以多次复活,未来视系统 ...
原帖由 psi 于 2011-8-30 12:44 发表 XB的菜单,尤其是人物装备,很不人性化
原帖由 flies 于 2011-8-30 12:49 发表 我没有觉得不人性化,人物装备方面做的中规中矩,装备数值、装备后效果变化、各种宝石的效果都有显示说明,人物切换也很方便。
原帖由 psi 于 2011-8-30 12:56 发表 所以说你见识少 装备种类切换不能直接按LR,要用方向键或者-再按左右才能选,装备数值居然直接看不到,要按键才能显示,显示了之后居然把人物给遮住了。 还有装备后效果变化显示不直观,只显示了最终数值以 ...