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[业评] 克觀點,XENOBLADE歐洲首週銷量3W

引用:
原帖由 psi 于 2011-8-30 13:09 发表
我说的这些和用什么手柄可没关系,你用双节棍就能直接看到装备数值而不遮住人物么
双节棍按+就是显示装备数值,再按就是取消。也许是我见识少吧,我没有觉得数值遮住人物有什么不妥,查看装备数值和遮住人物没有矛盾啊~~~


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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-8-30 11:03 发表

ffb流程短,一本道的原因制作人也说过,那是因为高清时代制作费太高,如果按照ps2的规模制作ffb,恐怕10年都做不出来,所以这也是ff7一直没有重制的主要原因。因此欧美公司一般选择dlc的办法来缩减资金需求,所以在 ...
FFB一本道是XO害的,那其他RPG呢



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厄,看到这,我知道又一个“神作”诞生了……又被公认了,又被人代表了……人体堂相关神作真多……


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任青朋友说三口三抄大菠萝,我明白为啥山寨三口三会这么有市场了啊:D :D :D :D
土鳖

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原帖由 踩姑娘的小蘑菇 于 2011-8-30 13:16 发表
厄,看到这,我知道又一个“神作”诞生了……又被公认了,又被人代表了……人体堂相关神作真多……
斩击女武神本来就是神作,日本AMAZON评价不亚于XB,2010年2CH最佳游戏评选仅落后于XB排在第二,大家的任天堂频道为数不多的6款白金评价游戏之一。

[ 本帖最后由 flies 于 2011-8-30 13:23 编辑 ]

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谈销量提评价,谈评价提销量的风气愈演愈烈了啊:D

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原帖由 flies 于 2011-8-30 13:20 发表

斩击女武神本来就是神作,日本AMAZON评价不亚于XB,2010年2CH最佳游戏评选仅落后于XB排在第二。
AMAZON評價...........2CH評選...........

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谈销量提评价最典型例子不是某些人针对销量排行前10那堆数据经常做的事吗:D

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原帖由 flies 于 2011-8-30 12:00 发表
XB的系统非常人性化的主要表现:

1、全灭没有任何惩罚,全灭后从最近的路标处再开始,而不是读取存档;
2、路标系统可以让你在各区域间随意来去,比有交通工具都方便;
3、战斗中HP为零可以多次复活,未来视系统 ...
1.FFB全滅直接重打而無任何懲罰,連最近的路標都不用去
2.一本道不用跑來跑去
3.平常打怪只需連打確定鍵,更人性化
4.存檔點多到走幾步就一個
照這樣看FFB一點也不差阿

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原帖由 jolinheart 于 2011-8-30 13:27 发表
谈销量提评价最典型例子不是某些人针对销量排行前10那堆数据经常做的事吗:D
反过来亦然

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2011-8-30 13:27 发表
谈销量提评价最典型例子不是某些人针对销量排行前10那堆数据经常做的事吗:D
SPORT評價不好?RESORT評價不好?馬車評價不好?口袋評價不好?

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销量高的是神作,销量低的也是神作,反正都是神作。。。。。。

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引用:
原帖由 allensakura 于 2011-8-30 13:29 发表

SPORT評價不好?RESORT評價不好?馬車評價不好?口袋評價不好?
您也没少来这论坛,我说啥你很清楚:D

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引用:
原帖由 flies 于 2011-8-30 13:20 发表

斩击女武神本来就是神作,日本AMAZON评价不亚于XB,2010年2CH最佳游戏评选仅落后于XB排在第二,大家的任天堂频道为数不多的6款白金评价游戏之一。
是的是的,the conduit被评为Wii's halo呢

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2011-8-30 13:30 发表


您也没少来这论坛,我说啥你很清楚:D
喔,你是說JUST DANCE 2阿
評2分的又不是我,請找IGN,我沒玩過不好說

[ 本帖最后由 allensakura 于 2011-8-30 13:33 编辑 ]

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