关于wii的游戏画面,大家都知道任天堂不是主打画面特效的,要了解wii显卡性能,我们可以听听开发wii显示芯片的ati是怎么说的,够权威了吧:
关于wii的图形处理能力,这个在前不久ATI方面已经表示过了这颗好莱坞芯片实力是不容置疑的,至于现在被大家揪着K画面差,完全是游戏开发的责任,没明显软件商还是在使用GC的开发base在制作wii游戏,因为wii是向下兼容GC的,所有只要改操作部分的接口,用GC环境开发wii游戏不是问题。为什么?呵呵,还不是就是为了省钱,高清游戏制作的费用是嗷嗷贵的。
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国外著名权威网站howstuffworks近日发布一条关于Wii上的图形处理芯片“好莱坞”的消息,ATI指出“好莱坞”图形处理芯片是真正意义上的“Flipper II”(GC的图形处理器为“Flipper I”)。早在Nintendo开发GC时就很看好“Flipper I”认为没有其他的图形处理器更适合运用在GC上。
此次由ATI制造,被用在Wii上的图形芯片“好莱坞”,运行频率为243Mhz,内嵌3MB纹理内存,它有32条管线,比XBox360的48条少16条,但是传言它能每秒处理5亿多边形(1亿是固定的),每秒执行500亿阴影操作,性能和360差不多。此条消息还没有得到任天堂官方的确认,不过howstuffworks的消息还是可信度很高。