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《DMC:鬼泣》科隆展试玩评价不会辜负期望

转:http://xbox360.tgbus.com/zixun/yxxw/201108/20110821111206.shtml

  CAPCOM此前宣布《鬼泣》系列下一作将要外包给Ninja Theory工作室,当第一张但丁的形象图出现时,引起了玩家们广泛的讨论和争议——那个叼着烟的黑毛小痞子全然没有白发但丁的帅气形象。
  然而2011年科隆游戏展上公开的《DMC鬼泣》试玩可以扭转我们心中的印象了。可以说,Ninja Theory工作室开发的《鬼泣》,在方向上和视觉效果上都可以放心了。CAPCOM制作人表示,他们几乎每个月都会拜访工作室,进行持续的反馈交流,这种合作让游戏变得更好。他们的目标是让Ninja Theory所擅长的剧情刻画和CAPCOM拿手的动作游戏优化合二为一,让新《DMC鬼泣》无懈可击。

  虽然说起来《DMC鬼泣》是为了重新塑造系列形象而诞生的,但是一些老人物依然会在游戏中登场。Ninja Theory的创意总监Tameem Antoniades解释说,新但丁的形象被塑造成一个失业而颓废的青年,多数老玩家可能不会好这口,但是这对吸引新玩家来说是个不错的点子。同时新作确实不负众望,基本没有输给系列一贯水准。
  演示开始时,但丁正在一条欧洲风格的街道上步行,跟随着一名戴帽子的女性——虽然不知道身份,但肯定是重要人物之一。然后场景突然切换,但丁被监视摄像头发现,然后怪异的生物登场,开始战斗。
  战斗场景发生在非现实世界中,看起来类似地狱和现实的交界,显然这是游戏的主要风格,多元化的怪物也是主要特性(虽然DEMO中只有一种怪物),画面视角的转换也很流畅。
  总得来说似乎科隆展上展出的《DMC鬼泣》并没有让人太失望,至于正式版的表现,还需要我们继续期待了。


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原来但丁是因为失业了,又找不到其他工作才自己创业的



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30帧但丁地狱你好,30帧但丁地狱再见。


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