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[老游杂谈] 为什么CAPCOM的异形VS铁血战士这种精品不火……

有没操作说明,看了此帖有兴趣试试。


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引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2011-8-21 16:22 发表
说起最高难度,我到现在都不知道合金弹头X的第2关怎么过,就是木乃伊那关,机器会往上冲的,最高难度怎么跳都是死。。。
这个啊,跟合金2一样的关卡,这关的话重要的是保住机器人,然后注意力放在不停向上跳跃 。BOSS放大招就躲一旁。熟练了就能通了:D



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引用:
原帖由 KEN健 于 2011-8-22 12:40 发表


这个啊,跟合金2一样的关卡,这关的话重要的是保住机器人,然后注意力放在不停向上跳跃 。BOSS放大招就躲一旁。熟练了就能通了:D
说这话你肯定没玩过最高难度的合金弹头X(2加强版),我这街机房默认最高难度,没有1个人可以1币过第2关BOSS的,你去试一下最高难度就知道为什么了,是X不是2哦


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另外我这街机房不光难度顶级,命也就2条,不是一般游戏房的3条,黑心啊。。。

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对,这游戏的阿诺走路确实少帧,但这绝对是CAPCOM故意的,用这种方式完美表现了机械感,使得他的动作比一般人都慢一拍,很难控制。

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虽然敌方异型很多种类,但是一眼看上去都一样有点枯燥。后期才出人。

手感不错,女人连续空投很爽。

不过我还是最喜欢punisher的手感,欲罢不能

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喷了,要体现机械感有很多其它的手段,居然用掉帧。不仅是阿诺,那些异形兵都是在掉帧,整个游戏玩起来很乱,很掉帧,很难受。所以我说这是个好游戏,但精品真算不上。

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CPS2的几个清版游戏感觉都不如CPS1的好玩,玩了n遍还是没有深刻印象

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看来,似乎CPS2异形对铁血战士对国内过关型ACT新手与老手两边不讨好。

对于新手来说太难了,敌人速度很快,行动模式很狡猾,反击技能又快又狠,主角倒地时武器也要掉落,没了武器的主角与没牙的老虎差不多,必须拾回来,于是陷入被动……

在老手看来太离经叛道了,投技竟然如同虚设,很难发挥出实际作用,当年靠投技打败无数强敌的老手心里不舒服了,名将、恐龙新世纪、惩罚者一脉相承的冲刺技能没得了,三国志2、恐龙新世纪、惩罚者一脉相承的组合拳加任意方向摔投也没得了……

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CPS2时代1997年发售的战斗回路也是优秀作品,可惜人设似乎不迎合华夏人口味,人设吓退了一部分人。第1关飞船爆炸倒计时搞得新手紧张兮兮,弄得有些新手以为后面的关卡也是这样紧张,于是退缩了。

战斗回路在继承了CPS1时代作品优点的同时,发展出了丰富多彩的连续技系统,主角们拥有各种灵活的连续技,敌人在浮空与落地瞬间全都可以追加伤害。如此一来,CPS2战斗回路与街机CPS1时代的三国志2、恐龙新世纪、惩罚者有着很大的区别,其中之一体现在了攻击敌人的时机非常多,多到了敌人被吹飞期间与倒地期间,主角都可以继续输出伤害的地步。因此,战斗回路的系统更复杂一些,值得挖掘的内容更多,潜力更大。研究与练习一下,可以找到好几种持续时间长、输出伤害大的连续技。最明显的证据就是很多玩家虽然全都可以做到一币通关甚至一命通关,但是不同玩家的表现很不一样,有的玩家从头到尾如同玩街机CPS1三国志2、恐龙新世纪,还在走CPS1的单招风格;有的玩家从头到尾都在使用连续技,努力在短时间内输出大量伤害,努力抓住每一个攻击敌人的机会。

[ 本帖最后由 refrain 于 2011-8-24 15:00 编辑 ]

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当年在机厅就很喜欢玩啊,同时期的那个capcom机器人清版游戏(就是可以捡不同的部件装到身上那个)我们都不爱玩的。

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这个游戏我也很喜欢,但是确实玩得人不多。主要还是敌方ai比较高,兵种少,敌方异形走路有丢帧的感觉等等,外加cps2综合的原因,大概吧~

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这游戏在capcom所有清版类的属比较简单的。只要战术对头,凭普通技就能顺利打遍天下。

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斯瓦辛格属打boss最简单,最实用的招就是用下上招跳起接机枪扫,那血掉的是飞快。

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感觉龙与地下城更好玩啊

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