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[新闻] 刀魂5【Soul Calibur V】最新多图(8月20日)

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原帖由 dragonzet 于 2011-8-20 10:23 发表

DOA4我没盘。,真心想学怎么画这种质感的贴图。。绝对不是靠2D和法线就能搞出来的啊
带alpha的框架沿法线扩大重复渲染几次就出来了。
xna里面的简单例子。这毛还在运动。画面粗糙是因为这个只说明基本原理,毛上的shader无比简单

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2011-8-20 21:26 编辑 ]
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SC4的下半卷么?进化度太少了吧.



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原帖由 shinkamui 于 2011-8-20 21:17 发表

带alpha的框架沿法线扩大重复渲染几次就出来了。
xna里面的简单例子。这毛还在运动。画面粗糙是因为这个只说明基本原理,毛上的shader无比简单
有点看明白了,顺着法线延展,绘制贴图的时候还是要绘出明暗大细节 延伸后效果就变得不错了
谢谢!!


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原帖由 dantesai 于 2011-8-20 11:19 发表
我心向往之,在国产网游里实现这种级别的游戏角色就是我近期内的目标
网吧的机子跑不动的

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原帖由 dantesai 于 2011-8-20 10:59 发表

一种realtime hair or fur 材质,可以用面片的模型模拟毛发材质.sc5这种游戏因为就俩角色和一个场景,所以机能可以随便挥霍,这种材质在游戏里用的比较少,一般的游戏材质模型都是使用phone ro blinn材质作为大部分 ...
这个绝对不是几何体,真正的几何体是不会有alpha混合的网格瑕疵的。。

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