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[新闻] 任青网IGN的XenoBlade欧版评分

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原帖由 马甲雷 于 2011-8-29 22:37 发表


扯不过画面,又开始扯销量。真是转移阵地比喝水还快
扯你妹销量啊,只是说明这游戏就是个中低预算项目,想和ps2顶级大制作比画面是不可能的

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原帖由 马甲雷 于 2011-8-29 22:40 发表


谁告诉你这评分不SB了?你知道人家说的几句是真话啊?

敢情评分是不是SB您说了算啊?你是米国总统还是朝鲜的金小胖啊?
你觉得ign评dq9画面 8分sb,那你觉得评几分合适?

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原帖由 tdka 于 2011-8-29 10:37 PM 发表

但比xb画面好还是很轻松的,虽然在某单项上可能不如xb
的确是很轻松地败北,被抽的头破血流。就像我抽你一样。

那场景大小,那种草的数量,那满天的草叶,那同屏角色数,那多层场景,可怜那PS2上的JR没个能比的,只好在人物上做做秀

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原帖由 马甲雷 于 2011-8-29 22:38 发表


哎,怎么又不比人物建模了?

田忌赛马公又出现了?
很简单啊,gta才是需要大场景多物件的游戏,而且在这方面做的比xb好很多
xb单项不过如此,在人物上有被多数同类秒杀,还有什么资格和ps2顶级画面比呢

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原帖由 马甲雷 于 2011-8-29 22:43 发表


的确是很轻松地败北,被抽的头破血流。就像我抽你一样。

那场景大小,那种草的数量,那满天的草叶,那同屏角色数,那多层场景,可怜那PS2上的JR没个能比的,只好在人物上做做秀
只好在人物上作作秀...
一个第三人称的rpg,连人物都没做好(当然物件一样没有做好),还好意思比其他的
就象一个控球后卫,连助攻都一塌糊涂,就比盖帽去了...

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原帖由 tdka 于 2011-8-29 10:42 PM 发表

扯你妹销量啊,只是说明这游戏就是个中低预算项目,想和ps2顶级大制作比画面是不可能的
顶级大制作在场景大小、部件数量、活动块飘逸、同屏角色数和场景层级上都不是人家中低预算项目的对手:D

找块豆腐撞死算了。

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GTA人物建模还真不比XB差

雷帝你到底玩过XB么?

[ 本帖最后由 psi 于 2011-8-29 22:49 编辑 ]
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原帖由 马甲雷 于 2011-8-29 22:46 发表


顶级大制作在场景大小、部件数量、活动块飘逸、同屏角色数和场景层级上都不是人家中低预算项目的对手:D

找块豆腐撞死算了。
你是在说zelda呢还是马力欧啊?

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原帖由 tdka 于 2011-8-29 10:43 PM 发表

你觉得ign评dq9画面 8分sb,那你觉得评几分合适?
没说这个

说的是FF12和XB的评分

既然你自己承认它SB过,那么它在这上面也完全可能SB

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原帖由 马甲雷 于 2011-8-29 22:48 发表

没说这个

说的是FF12和XB的评分

既然你自己承认它SB过,那么它在这上面也完全可能SB
但是这个不sb,因为理由很合理

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原帖由 tdka 于 2011-8-29 10:44 PM 发表

很简单啊,gta才是需要大场景多物件的游戏,而且在这方面做的比xb好很多
xb单项不过如此,在人物上有被多数同类秒杀,还有什么资格和ps2顶级画面比呢
那不行,你既然要比人物,那就要始终如一。

必须比人物。这是在相同条件下比,才有意义。

或者我可以认为你是在说,在场景大小相同,表现部件相同的情况下,PS2游戏的人物不能体现出比XB更高的素质,或者不能在同样人数的情况下表现出XB人物的素质,那就一目了然了。

也就是说,FF12的人物,必须是在小场景情况下才能表现的(而这一点,还有《最后的故事》可作为佐证,在场景大小相差无几的情况下,最后的故事的人物对比FF12……哈哈哈哈哈)

是这样吧?

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gtasa无非是人物比较写实,其实真不比xb差,再加上各种交通工具,xb这点算什么啊

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原帖由 马甲雷 于 2011-8-29 22:53 发表


那不行,你既然要比人物,那就要始终如一。

必须比人物。这是在相同条件下比,才有意义。

或者我可以认为你是在说,在场景大小相同,表现部件相同的情况下,PS2游戏的人物不能体现出比XB更高的素质,或者不 ...
是啊,我一开始就说wii机能比ps2强,又舍本逐末连人物和部件都不做精细,自然有机能做这些零碎的东西了
问题是这样就导致效果不佳


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引用:
原帖由 tdka 于 2011-8-29 10:46 PM 发表

只好在人物上作作秀...
一个第三人称的rpg,连人物都没做好(当然物件一样没有做好),还好意思比其他的
就象一个控球后卫,连助攻都一塌糊涂,就比盖帽去了...
又忘了,我们比的是画面这个整体,不是比尊敬的TD公心中什么才是JR应该表现的东西。

是不是又该大嘴巴让您清醒一下?

扯淡不要过度。



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还好意思说XB的人物是平均水平?
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