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[新闻] 任青网IGN的XenoBlade欧版评分

引用:
原帖由 tdka 于 2011-8-23 09:03 PM 发表

别人比的是ps2顶级rpg
你要拿烂的来比,那当然可以超过,毕竟那些rpg画面评分低于7的也很多
对这种开发组来说高清可能就是噩梦了,这种悲剧已经多次上演
你想想现在已经没有预算做高模了,那到高清机怎么办?


这个应该不算是烂RPG吧?





这种画面比XB好?

评分呢?

9.0 Graphics
Outstanding cel-shaded graphics bring Akira Toriyama's brilliant character and monster designs to life. There's a strong variety in location types too and very little slowdown or other issues.


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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-8-24 07:09 发表




这个应该不算是烂RPG吧?

http://ps2media.ign.com/ps2/image/article/ ...
这画面怎么了?起码人物和贴图不是那么简陋



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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-8-24 07:02 发表


GTA比XB分高的理由在什么地方。这才是我要知道的。

既然你现在也承认画面是综合评价,那么面对一个比GTA人物建模好且场景大小并不次于GTA的游戏,你为什么会认为它比的画面评分GTA分数低是合理呢?
因为xb的场景大小以及复杂度和互动程度和gta 不好比啊


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这都能吵 。异度刀的场景确实很广,得益于比PS2强一点的WII机能吧,模拟器上还蛮好玩的。就是人物太丑了。

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xb的场景确实有一种活着的感觉,比ff12好很多,ff12切换场景太频繁了,读盘又慢,很崩溃

场景大既是优点也算缺点吧,不过制作人把跑路也变得可以增加经验值,可以让人心里有点安慰......
而且场景大,一路的打怪过去正好可以练级也不枯燥

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

ff12读盘算快的

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-8-24 08:18 AM 发表

这画面怎么了?起码人物和贴图不是那么简陋
那就怪了,和FF12比呢?

FF12画面也是9.0分,你觉得这个和FF12的人物是可以等价齐观的是么?

再看看场景和地面的贴图,什么地方能比得过XB?

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-8-24 09:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-8-24 08:19 AM 发表

因为xb的场景大小以及复杂度和互动程度和gta 不好比啊
奇怪,现在说不好比,当初谁腆着脸要比?

复杂度是什么?

互动程度什么时候和画面拉上关系了?

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

不好比的意思是比不过233,你去看看gta有多少人车道具建筑地形就知道了

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @马甲雷  于 2011-8-24 09:20 发表
那就怪了,和FF12比呢?

FF12画面也是9.0分,你觉得这个和FF12的人物是可以等价齐观的是么?

再看看场景和地面的贴图,什么地方能比得过XB?

这个你看评语即可,写得明白

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没事非要比个输赢干嘛啊,好生享受游戏吧

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-8-24 07:02 发表


GTA比XB分高的理由在什么地方。这才是我要知道的。

既然你现在也承认画面是综合评价,那么面对一个比GTA人物建模好且场景大小并不次于GTA的游戏,你为什么会认为它比的画面评分GTA分数低是合理呢?
场景大小不次于GTA?

在此求XB地图一张

请注意下图所有空白部分基本上都有大量建筑和人物覆盖



[ 本帖最后由 来福士戴尔 于 2011-8-24 09:43 编辑 ]

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雷帝數起毛來比天師有過之而無不及阿
期待WU上市後雷帝與天師基情對撞

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随便贴张GTA4的图,这图里所有可看见的区域都是可以到达的

求雷帝贴一张XB的可到达范围看看

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就xb满屏幕的动态草ps2还是歇歇吧
gta说实话场景没那么开放,远景模糊,旁边都是正方形建筑挡住了视角,用飞机飞起来之后下面全变火柴盒了

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