小黑屋
原帖由 tdka 于 2011-8-22 08:07 AM 发表 我也觉得奇怪,对一个战斗触发范围在几步之内的单机日式rpg,不比人物描绘和动作细腻程度,去比显示场景有多大,到底是什么用意,你能用狙击枪打一公里外的敌人吗
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原帖由 tdka 于 2011-8-22 08:10 AM 发表 其实现在大家也有了共识,xb画面之所以这样,就是节约预算在画面上控制成本的结果,难道se等公司在画面上投入这么多,最后“总体画面效果”还被xb超过了,那是不是应该把xb的美工们都挖过来啊233
原帖由 @马甲雷 于 2011-8-22 09:24 发表 对于一个缺乏常识的人来说。永远不会知道概念的区别。 也许他忘记了一开始比的是什么。好像不是比对于一个日式RPG应该去注意什么,不应该去注意什么,而是比较画面的优劣。场景大小,在场景中奔跑的范围以及对远景 ...
魔王撒旦
魔神至尊
原帖由 goddest 于 2011-8-22 09:46 发表 xb的近景差是因为纸娃娃系统,这部分也要考虑在内
原帖由 马甲雷 于 2011-8-19 20:40 发表 明天(周六)要去和律师就起诉书的问题再做计较。这几天我忙于工作,因为我不像这里的某些人那样有用不完的时间可以泡在网上,我是个工薪族,我没法像我楼上某些闲汉那样吃饱了撑的喜欢捣腾风凉话。如果没有什么其他事,就请耐心一些好
精神分裂
原帖由 psi 于 2011-8-21 22:29 发表 还有脸提远景同屏人数,开场那2个巨人画面看得我差点没吐出来,好歹这游戏机神巨神是游戏世界观的主体吧,连个开场都做成这样还好意思谈画面? 凤姐的逼是嫩红的话你是否也要赞叹一番?
原帖由 tdka 于 2011-8-22 09:33 AM 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 就是比画面啊,说xb不如ff12有什么问题吗
原帖由 tdka 于 2011-8-22 09:37 AM 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 事实是,别人一开始就在综合比较,认为xb画面一般,你以场景大反驳,本来就是在混淆概念 本帖最后由 tdka 于 2011-8-22 09:38 通过手机版编辑