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[硬件改造] MD究竟有没有超越64色的游戏?

引用:
原帖由 xunxun 于 2011-8-13 10:36 发表
美工可骗眼。
但是美工也有其极限,机能才是硬道理


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原帖由 zero3rd 于 2011-8-13 10:40 发表

但是美工也有其极限,机能才是硬道理
美工是无限的。机能是有限的。 游戏性-美工-机能。 在我心里是这样排的。



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颜色最牛逼的是星际1


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原帖由 xunxun 于 2011-8-13 10:47 发表


美工是无限的。机能是有限的。 游戏性-美工-机能。 在我心里是这样排的。
反驳美工无限论太简单了,
比如说美工再怎么牛叉也不可能在SFC上给做出个PS2版的FFX来!

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原帖由 zero3rd 于 2011-8-13 10:53 发表

反驳美工无限论太简单了,
比如说美工再怎么牛叉也不可能在SFC上给做出个PS2版的FFX来!
那是两种概念,呵呵。离题了,不争了。俺投降:D

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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2011-8-13 10:14 发表


的确是16色,真不敢相信,色调太好了
大多数人第一次看到elf的美工水平的感觉都是不敢相信。那是一个像素一个像素抖动出来的。

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16种颜色做出那个画面?

谁能把16种颜色的色块列举一下呢?

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原帖由 片翼妖精 于 2011-8-13 17:45 发表
16种颜色做出那个画面?

谁能把16种颜色的色块列举一下呢?
不用怀疑了,我确实把那图片转过4bit色了,除了因为右下角tgfc的logo占去一点颜色,造成了一些色彩改变,其他部分的确完整几乎没变,可以断定是16色了。

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一个深色像素一个浅色像素 中和一下  很赞
不知道开了插值放大 到最后怎么样

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为什么SFC比MD分辨率低,,但是看着好像画面很细腻的样,难道发色可以弥补分辨率不足??
但是看完5楼的图,又发现分辨率可以弥补发色的不足,矛盾呀

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原帖由 vdiy 于 2011-8-14 08:26 发表
为什么SFC比MD分辨率低,,但是看着好像画面很细腻的样,难道发色可以弥补分辨率不足??
但是看完5楼的图,又发现分辨率可以弥补发色的不足,矛盾呀
发色高一点,是能用更多的颜色过度,分辩率不变。[所以人眼看到的是颜色过渡比较柔和]
分辩率高一点,是能用更多细节过度,发色不变。[所以人眼看到的是精细,能表现更多细节,就算只有是灰度图片,黑灰白,也能很好的表达图像形态细节]

其实像MD的颜色算挺多了。只要美工配色够好。过渡安排够好。颜色交换时机够好。 人眼迟钝,简单颜色+快速的交换也是能闪亮每个精彩的瞬间。

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梦幻之星4,感觉做出了超64的效果

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颜色位深很重要的...低解析度画面相差几十线看不出能有什么很大区别...但色彩区别一眼就能看出...MD的大部分游戏用色不算理想...只有少数游戏看起来很舒服...

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静止图的细节描画对发色数的要求要低于对色盘的要求啊,SFC即使只发32色效果也可以超过64色的MD的
PC98的16发色是来自4096色盘,单论过渡效果绝B可以秒杀区区512色盘的MD和PC-E

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除了512色调色板限制,同一个tile只有4位16色(还包括一个透明色),一般来说一个人物只有16色,还有考虑到关卡设计的问题,设计角色物品菜单魔法效果等等都得预先规划好调色板,因此这16色的挑选也有诸多限制。

可能PC98表现AVG之类的会好一些,因为设计大张的场景图片,应该比设计复杂的关卡要简单吧,纯猜测。

[ 本帖最后由 utunnels 于 2011-8-14 14:44 编辑 ]

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