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是不是世嘉md当年为了兼容sms 没办法才降低主机的机能? 大神们进

记得有资料说sms的ppu和md的ppu是摩托罗拉公司的同一系列的芯片 世嘉为了让md兼容sms 的软件 没办法才在md上放弃了256色 回旋 放缩 马赛克 机能 不然没法解释md比pce后出却有部分机能比pce弱

sfc当初也有兼容fc的设计 老任看到md兼容sms的失败 吸取了前车之鉴 才取消了sfc兼容fc的设计

貌似sfc也设计的不完善 只是想不起来是哪


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sfc很均衡,唯一的缺点是主频稍微慢了点



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sega的主机设计都有大问题
md,发色过弱
32x......................
ss,3d太弱 卡带难插
dc,失败小盘媒介


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没多大关系,MD支持SMS只是实现了SMS所用的德州仪器(不是摩托罗拉)的TMSXXXX的VDP,而主要的发色数问题应该是为了传承Sega System XX基板硬件的设计造成的。

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SFC不兼容FC纯粹是因为成本,在FC的普及量下多花1日元都是不必要的

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个人觉得不是,MD机能我很满意,对我来说,好游戏多得很

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SFC如果CPU能快一些那就基本就是一台除NEOGEO外性能最好的16位机.
MD这机器缺点比较多,发色弱,特效少,人语PCM差.

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SEGA应该是成本估算错误. MD这机器完全可以卖到PCE的价钱24800日元也行(发售时是21000日元,比PCE低).所以在发色,音源方面省钱了. 其实完全可以卖多3000日元也可以的. 一台7.6MHZ的68000,512色(256色同显),FM6CH+PCM2CH才是当时SEGA的初衷啊.

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SFC本来是打算兼容FC。

后来取消是北美任天堂荒川实的决定,当时世嘉在北美对任天堂威胁很大,荒川实早料到将来必定要和世嘉打价格战,所以成本能压就压,为将来的降价做准备。

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成本当然是主要原因 但后来的megacd也没有256色 总觉得难以理解 莫非加入256色机能的代价是巨大的?

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sfc的双ppu设计因该给软件商编软件带来了不小的压力:D

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有没有sfc兼容fc软件的周边?

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SEGA的SB是无极限的.当时8位机256色PCE已经发售了1年多了. SEGA为了压低发售价把MD的发色搞成了64色真是脑残之极.尽管多年之后老外凭着SHADER技术能把MD的64色实现出256色的效果,但已经是MD末期时代太晚了.

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主机,谁先出谁死!
除了这一代.:D

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引用:
原帖由 gloria 于 2011-8-12 17:14 发表
SEGA的SB是无极限的.当时8位机256色PCE已经发售了1年多了. SEGA为了压低发售价把MD的发色搞成了64色真是脑残之极.尽管多年之后老外凭着SHADER技术能把MD的64色实现出256色的效果,但已经是MD末期时代太晚了.
MD没有什么shader技术。。。。动态管线的着色器,那是PS2,XBOX1时期才开始用在家用主机上的
MD可以实现512色,靠的是timing,以及屏幕颜色的混合,只能在欧版机上做出,而且对实际游戏的生产开发不具有任何价值,只能作为tricky demo。

为什么纠结在一个同屏发色数呢?我觉得MD色彩很好啊,看看Sonic & Knuckles,看看玩具总动员(和SFC的比比看),看看外星王子(Ristar)。。。

我觉得只有不会减色的美工,没有发色数不够的游戏机。游戏机硬件配置是固定的,一代游戏机,硬件配置不会变,所以应该是游戏开发方来适应游戏机的机能,而不是游戏机来满足开发者的要求,因为那是下一代主机的责任。有没有人比比同时期PC游戏的发色数?或者比比FC和SMS的发色数?同时期GG和GB的发色数?发色数高了游戏就会好玩?就会赢得市场?

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