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原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-8-9 09:39 AM 发表 两边都是半吊子 第一人称缺乏aim→shoot的快感 探索没有2D的直观 shadow complex要能继续出续作就真能和这个说白白了
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大侠
魔王撒旦
原帖由 NintendoWii 于 2011-8-8 23:09 发表 很想问下,GAMEBOY版的METROID II的整体素质,我总感觉任天堂以后可能会出重制吧……毕竟这游戏是黑白画面,感觉有点坑爹。不过素质如果还算过得去,比起之后的2D版Metroid不要差距太大,我还是愿意试试看的。
小黑屋
原帖由 firesun 于 2011-8-9 08:57 发表 对于SM的评价,我认为关卡设计来说,算是系列的一个高峰,而且由此诞生了一系列探索地图的游戏跟风之作 对于游戏引导来说,略显晦涩。毕竟在那个年代的游戏,要想只靠游戏语言来引导用户来玩一个这么多隐藏要素, ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-8-9 01:24 发表 一帮任青居然都没实机打过SM么 这游戏隐藏要素很多,濒死状态还有超杀 prime跟这个比就是屎,其实现在NIN一点都不知道HARDCORE需要啥了
原帖由 洛克狼 于 2011-8-9 01:35 发表 我只想说,最好的模拟效果应该是ipad版吧?
原帖由 Leny 于 2011-8-9 09:51 发表 对于GC史上L键用得最累最频繁的游戏来说,3D PVE 的AIM感非常好
原帖由 NintendoWii 于 2011-8-9 17:24 发表 写感受的时候最苦恼的就是音乐,因为玩的时候更集中的是放在游戏本身,作为一款SFC游戏,音乐我并没有特意去用心感受,但就好像正文里面谈到的,十足的Metroid味吧。 看来我必须主动出击去搜索下本作的原声了,如 ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-8-9 07:20 PM 发表 LOCK ON不是AIM啊
混世魔头
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-8-9 19:23 发表 死硬核需要的是联机射人或者回归传统 交给硫酸脸小弟明显讨好LU
原帖由 NintendoWii 于 2011-8-9 21:04 发表 如果过分重视战斗,Metroid系列的特色探索就会被淡化,就好像Prime 3吧,说真的给我的感觉更像是融入探索要素的FPS游戏,而非FPA。相比之下,Metroid Prime在这方面就算是找到比较好的平衡点,Prime 2的话就不说了… ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-8-10 01:47 AM 发表 第一人称的探索是憋屈而且沉闷的