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[老游杂谈] 玩了几个小时仙剑奇侠传一代,话说这剧情也太狗血了。。。。。

有些人明明是大老爷们,非要整得和娘们似的给自己装个B上去作甚?


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原帖由 yksoft1 于 2014-5-10 01:10 发表
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国产rpg很少有这样战斗把打击感和爽快感都做出来了的
砍人动作就2帧,还爽快……



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原帖由 @超越神的牛肉人  于 2014-5-11 14:51 发表
砍人动作就2帧,还爽快……
开模拟器录像数了一下,仙剑砍一刀3帧,三国志赤壁之战打一拳也是3帧,so,三国志也不爽快了咩?


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原帖由 昵称无效 于 2014-5-11 16:50 发表
posted by wap, platform: Chrome

开模拟器录像数了一下,仙剑砍一刀3帧,三国志赤壁之战打一拳也是3帧,so,三国志也不爽快了咩?
选关羽揍人,左右拳,抓过来,丢出去,砸翻一片,还在地上蹦一下
请问是3帧的多少倍

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老实说,格兰蒂亚1的剧情也不咋样……

PC的大宇武侠剧情,妖魔道和轩辕剑2还属于不装逼的,我喜欢。

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我当年就一直觉得狗血,但是当时都不敢说

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原帖由 @超越神的牛肉人  于 2014-5-11 17:22 发表
选关羽揍人,左右拳,抓过来,丢出去,砸翻一片,还在地上蹦一下
请问是3帧的多少倍
喷了,你以为有多少倍,单拳3帧,左右拳各少1帧,4帧,加个投,一共不到10帧,仙剑随便找个比如万剑决,超过这数有任何悬念么

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原帖由 昵称无效 于 2014-5-11 21:09 发表
posted by wap, platform: ZTE

喷了,你以为有多少倍,单拳3帧,左右拳各少1帧,4帧,加个投,一共不到10帧,仙剑随便找个比如万剑决,超过这数有任何悬念么
我还喷了叻
吞食2我按一下画面上就动作一下,仙剑选个攻击还要等着,延迟这么大的爽快感?内啡肽分泌机能出问题了么?

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拿动作游戏比个毛 比楼主还能抬杠

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原帖由 @超越神的牛肉人  于 2014-5-11 22:07 发表
我还喷了叻
吞食2我按一下画面上就动作一下,仙剑选个攻击还要等着,延迟这么大的爽快感?内啡肽分泌机能出问题了么?
他的意思应该是仙剑人物动作招式的动画的打击感和爽快感较强,这点还是不要拿游戏类型抬杠了。
打击感较强国产rpg我觉得还有天地劫,其实这个应该属于slg。

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作为国产RPG相当不错了呀

首先剧情和烘托气氛很有仙侠风格,能让人有代入感

系统上更有亮点,快捷键自动攻击非常方便,省心省力
可见遇敌,能躲可以躲开
战斗后自动回血更是良心,大大减少了练级的枯燥无聊感
轻松愉快的RPG 战斗系统非常少,还有吞食天地诸葛孔明传的战斗系统也很赞

当然缺点也不少,首先因为预算和档期砍掉不少剧情,后期明显烂尾
从中盘之后就是“对话—迷宫—对话—迷宫”的重复步骤,明显有赶工的痕迹

人物刻画也很好。赵灵儿和林月如都很可爱,阿奴是因为烂尾没啥印象

总之作为那个年代的代表作算是佳作了

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反正这游戏我当年就烂尾了 ,实在玩不下去

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原帖由 waterfirestart 于 2014-5-12 10:48 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

他的意思应该是仙剑人物动作招式的动画的打击感和爽快感较强,这点还是不要拿游戏类型抬杠了。
打击感较强国产rpg我觉得还有天地劫,其实这个应该属于slg。
先拿吞食出来比的是他不是我,看清楚麻烦
仙剑攻击不外乎自己蹦一下怪抖一下,暴击画面闪蹦2下抖2下,和FF不是一样的么?
有人自己要神化这个没办法的咯

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

他讲的只是打斗动画本身,并没有讲操作与角色动作反馈这种关乎游戏类型的要素(比如机战不是动作游戏,单看动画也有所谓的打击感)。
当然至于这个动画本身到底打击感强不强,再细一点动作和关键帧是否带感,音效和攻击特效是否扎实,你们可以继续讨论。。。我觉得还行。不过给我印象更深的是天地劫。。。

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posted by wap, platform: Chrome

不是要神话仙剑1的动作系统,仙剑1人物砍一刀的动作和三国志2人物打一拳是3frames,别讲到仙剑1就是一个动作只有3帧一抖一抖不流畅,看到capcom就立马跪舔天尊3帧行云流水丝般顺滑

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