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码长篇~~谈谈3DS目前的情况和未来~~

引用:
原帖由 maidofhonor 于 2011-8-7 00:25 发表
Apple不管是有心还是无意,这样的商业模式可能造成整个专业游戏开发业界的崩坏。
也就是说,当玩家可以免费、甚至以几十分之一的游戏价格玩到游戏,不管这些游戏是好是坏,
都已经严重影响了传统游戏开发的步调与结构。
也分是什么游戏了。说实话,当年NDS初期的时候,对于《直感一笔》《PAC-PIX》之流能卖那个价钱,当时我就很不以为然。如果是这些游戏原有价格体系的崩坏,在我看来恰是苹果纠正业界原有畸形价格体系所作的贡献。


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厂商都是为了赚钱,有限的资源一定要投入到风险小,利润高的平台,比如PSP。3DS作为新生平台,第三方怎么可能100%的投入。



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还有一点,DS向3DS的交接没有做好,过早结束对DS的大作支持,才造就如今PSP的“繁荣”。如果3DS进展顺利还好,可如今的局面,怕是岩田未曾想到的吧。另外提一下,PSP至今虽然仍有大批新作公布,但PSV新作却寥寥无几,这对于PSV的交接,怕也不是什么好事。

[ 本帖最后由 Toyger 于 2011-8-7 22:34 编辑 ]


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机能太sb了
还记得之前的yy,什么虚幻啊啥的,说得多厉害,结果就是这个b样
比psp强多少?有百分之20不?

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那么之前到底谁在YY,是任厂还是媒体?

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posted by wap, platform: Nokia

看看这次科隆展上的<铁拳3DS>的具体消息与PSP 铁拳DR对比后在决定是否支持3DS!!

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吐了。。

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引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2011-8-7 22:42 发表
机能太sb了
还记得之前的yy,什么虚幻啊啥的,说得多厉害,结果就是这个b样
比psp强多少?有百分之20不?
那么注重机能,你咋不买PS Vita,没必要进来酸这个。
掌机现在还有机能论,我很难想象这是2011年。
还20%,你一台早期的主机,你就能判断其性能?XBOX360初期的那些游戏画面比起XBOX有多大的改进了?要不要贴完美黑暗的截图你看看?
要比的话,就贴PSP初期的游戏画面来对比啊。
当然,这是玩笑话,掌机还比画面,说明已经蛋疼到不是一般程度的地步。

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2011-8-8 14:52 编辑 ]

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2011-8-8 14:47 发表

那么注重机能,你咋不买PS Vita,没必要进来酸这个。
掌机现在还有机能论,我很难想象这是2011年。
还20%,你一台早期的主机,你就能判断其性能?XBOX360初期的那些游戏画面比起XBOX有多大的改进了?要不要贴完美 ...
确实,对于掌机来说,我觉得IDSI的机能已经足够了。
在现在电源技术没有新发展的前提下,越高的机能只会降低掌机的便携性,使其失去原有的便携意义。3DS,PSP的待机时间对于我来说已经是无法接受的,每次带出去玩都会开省电功能或降低亮度去增加一些可怜的游戏时间。
掌机最大的魅力不是机能,而是通过便携创造出不同于家用机平台的游戏体验,可惜的是现在越来越多的掌机游戏只是家用机版本的一个简单的缩水复刻,不知道老任的创意还能不能在3ds上面给我们带来新的惊喜,现在唯一期待的就是ar版的瓦里奥制造了。
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引用:
原帖由 irwindws 于 2011-8-8 15:17 发表


确实,对于掌机来说,我觉得IDSI的机能已经足够了。
在现在电源技术没有新发展的前提下,越高的机能只会降低掌机的便携性,使其失去原有的便携意义。3DS,PSP的待机时间对于我来说已经是无法接受的,每次带出去玩 ...
是的,索尼从PSP的推出开始似乎就是想故意或无意打破家用机和掌机之间的区别,并且朝着多元化发展。这次的PS Vita也是如此。
我觉得在智能手机如此流行的2011年,掌机是否功能多元化真的毫无意义,除了游戏的体验不如掌机,像音乐,视频,网络浏览全部都可以靠智能手机实现。
3DS就没有去正面竞争,30万像素的趣照更多的是乐趣而非精细度,趣音也是同样的道理,融入了“典型任天堂游戏理念”的音乐播放器。
另外,DS当年是在年末发售,半年销量也是6百万左右,而现在,2月份和3月份发售日版和美版的3DS,也差不多这个销量,从某种程度来看,3DS在首发方面比DS还成功,必须考虑到DS在圣诞发售因素进去。
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便携主机的游戏长年以来都是为家用机开发赚奶粉钱的,除了极少数的游戏,诸如口袋妖怪,怪物猎人,植物对僵尸和愤怒的小鸟之类爆红的游戏可以为游戏公司带来巨大利润,更多的都只是赚点零花钱的感觉,这点从GB时代开始至今都没变过。

要开发低成本的小制作游戏,主要两种方法,一种就是少人数短周期开发小品,一种就是移植其他平台。前者现在很大程度上市场被智能手机给吞噬了,以IPHONE为首的智能手机平台的低门槛能吸引大量经费有限的制作公司甚至同人团体。后者即将面临PSV的巨大挑战,如果PSV移植PS3游戏真的很简单成本很低的话。

更要命的,NDS带起了触摸游戏的狂潮,任天堂先人一步,PSP想模仿都模仿不了。而3DS则根本没有任何先人一步的地方,3D画面显示除了增加视觉上的冲击外对游戏性本身的贡献无限接近于0。

NDS能战胜PSP,那是NDS本身理念超前,而如果万一3DS还能战胜PSV的话,那肯定是PSV本身出现重大问题导致自取灭亡,3DS不得不说是老任目前出过的最弱最烂的掌机。

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引用:
原帖由 irwindws 于 2011-8-8 17:17 发表


确实,对于掌机来说,我觉得IDSI的机能已经足够了。
在现在电源技术没有新发展的前提下,越高的机能只会降低掌机的便携性,使其失去原有的便携意义。3DS,PSP的待机时间对于我来说已经是无法接受的,每次带出去玩 ...
3DS其实底部去掉现有电池的话, 还是有挺大块地方的, 不知道为什么不多塞一点电池. PSP的话换上官方的2200毫安电池以后那个续航我很满意.

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PSV也不看好,以家用机级别的游戏作为卖点,厂商在上面出游戏恐怕赚不到奶粉钱。

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日本第三方在本次高清时代上有什么大作为?PSV还是要靠欧美那边去开发大作

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