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[新闻] 终极觉醒,岩田聪:第三方摒弃3D,任天堂也会

岩田聪在8月3日接受siliconera(硅纪元)采访时表示:第三方摒弃3D,任天堂也会跟进。
http://www.siliconera.com/2011/0 ... ntendo-3ds-as-well/

我们以前讨论过关于3DS将如何以3D效果作为噱头吸引和影响业界的话题。从目前发售的游戏来看3D功能逐渐在3DS上兼容起来,但是我们同样看到一些不支持3d或者说关了3d功能进行的游戏,比如AQ Interactive的《 Cubic Ninja》。

尽管如此,岩田聪表示,不单单第三方会开发无3d功能的游戏,任天堂也会跟进。
谈及3ds的创新功能3d显示特性时,岩田聪强调“3d功能只是3ds的功能之一,并不是只能通过游戏来体现,还有其他渠道可以发挥这些特性。不单是第三方的游戏会贴上无“3D feature ”的标签,任天堂也会这么干,我坚信任天堂会推出这么一些软件“岩田聪分享了他的观点。"

"相反,我认为我们应该更加注重3ds的其他功能,比如通信功能或者其他功能(如陀螺仪),最重要的是每个相应的游戏有其适合其自身的特点,我呼吁消费者应该看到这点,而不是死死揪住3d功能。对于民间所说的”新奇的3D功能消失,会使任天堂的3DS价值减少“的说法,我并不担心。”


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400*240泪流满面,终于承认我的价值了吗



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取消了3D的3DS,和NDS有啥区别么。


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引用:
原帖由 playerstation 于 2011-8-4 22:21 发表
取消了3D的3DS,和NDS有啥区别么。
分辨率高,价格还便宜。

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-8-4 22:17 发表
400*240泪流满面,终于承认我的价值了吗
取消3D功能,就是800X240了。

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引用:
原帖由 很苦的熊 于 2011-8-4 22:30 发表

取消3D功能,就是800X240了。
应该不行的,而且也没有意义,垂直分辨率更重要

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-8-4 22:32 发表

应该不行的,而且也没有意义,垂直分辨率更重要
有意义,你去找个之前的3D游戏,比如生化危机佣兵,关掉3D锯齿立马好了很多。
3DS画面本来就是按照800X240做的,只是开3D时强制左右眼分开显示。

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引用:
原帖由 很苦的熊 于 2011-8-4 22:45 发表

有意义,你去找个之前的3D游戏,比如生化危机佣兵,关掉3D锯齿立马好了很多。
3DS画面本来就是按照800X240做的,只是开3D时强制左右眼分开显示。
那个就是400*240,加了aa

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posted by wap, platform: SonyEricsson (W995)

还呼吁消费者,搞笑!

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出个2D版9999日元秒杀psv

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这种断章取义的无聊东西还在传来传去。真是……

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岩田の3DSは3Dを使わなくてもいいって発言って前回の質疑応答に書いてあったよね
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/110729qa/03.html
>例えばニンテンドー3DSで3Dの機能を一切使わないソフトが将来生まれたっていいと私は思いますし、
>私は、そういうソフトを任天堂はきっとつくると思うんです。その代わり、3Dではない別のところをとんがって使う、
>それは通信機能かもしれませんし、(ジャイロセンサーやモーションセンサーなど)別の要素かもしれません。
>要は、一つひとつのソフトが個性を持って、違う魅力を持って、お客様に相性の良い方法でアピールする
>ということが大切なのだと思いますので、「3Dの目新しさがだんだんなくなっていくとニンテンドー3DSの
>価値がなくなってしまう」という心配をしているかというと、私はそうは思いません

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可以说是断章取义.但盐甜葱只是碍于脸面罢了,其实要表达的就是:

求求大家了,大家就当3DS是NDS好了.

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引用:
原帖由 三浦健太郎 于 2011-8-4 23:52 发表
可以说是断章取义.但盐甜葱只是碍于脸面罢了,其实要表达的就是:

求求大家了,大家就当3DS是NDS好了.
老任自家的游戏都不给力~求谁都没用~

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死路一条,妥妥的

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