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[业评] 现金拍卖行到底能赚多少钱?

引用:
原帖由 jump 于 2011-8-2 11:54 发表
我们拿CNNIC做的2010年的数据来说话

在中国玩网游的有41.6%愿意花钱
平均每个活跃用户每个月愿意花销的钱是99块
D3能有多少活跃用户?我们现在胆子大点亩产高点估个50万。
我们把这些数字全部极端化,假设所有玩D3的玩家的每月开销全部丢在了物品交易上,那么每个月的成交量是2千万多一点点。
我们再假设暴雪每笔单子都提走5%。
一个月下来毛利100万。

一个50万活跃用户的游戏一个月毛利100万?

业内来说说赚不赚钱...
看完这段话我笑了……

D3在国内能有多少活跃用户?
根据最新的调查统计,至少是800万的用户量级,上千万也是很有可能的,
也就是说D3很可能是国内业界第一个以最快速度冲上百万CCU的作品。

而现金交易的规模是多大呢?以天龙八部和DNF为例,
国内仅仅淘宝平台上的每日流水是百万数量级,
假设官方开了现金拍卖行,
那么原本因为欺诈等因素还在观望的用户也会尝试使用现金拍卖行,
则这个每日交易规模还会继续翻倍。

最后,CNNIC的ARPU是按照全体网游用户来算的,里面休闲用户比例相当大,
而D3并不是休闲网游,这种量级的网游用户,每个月愿意花销的钱也绝不仅仅平均99元。
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反正,结论是,暴雪是业界良心,现金拍卖行不赚钱,暴雪青你们满意了?

[ 本帖最后由 小孔 于 2011-8-3 01:53 编辑 ]


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不信,国内sc基础比d好多了,也没这个规模吧



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  天朝屁民喜欢热闹

开房间游戏炫不起来会影响很多老板来玩的

毕竟人家想要的是穿一身牛装,统领一个公会,指挥一堆跟班 你这小房间算怎么回事

小房间的PSOBB,完蛋了,虽然有别的原因

总之就是小房间流行肯定没MMO强大


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引用:
原帖由 tdka 于 2011-8-2 18:37 发表
不信,国内sc基础比d好多了,也没这个规模吧
WoW还在9c手里的时候,活跃用户就是800万,过去这么多年,大盘总该涨点的;
星际2我就笑笑,我不说话,不然酱扑又说我是LOL枪手了。

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2011-8-2 18:37 发表
  天朝屁民喜欢热闹
开房间游戏炫不起来会影响很多老板来玩的
毕竟人家想要的是穿一身牛装,统领一个公会,指挥一堆跟班 你这小房间算怎么回事
小房间的PSOBB,完蛋了,虽然有别的原因
总之就是小房间 ...
穿越火线也是小房间游戏,CCU几百万了?1个手都快数不清楚了……:D

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穿越是对抗性游戏啊 这大菠萝是PVE为主,合作刷怪闯关 ,不一样啊

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2011-8-2 18:48 编辑 ]

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800w数量级

没D没破解减个0有吗?

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RTS这种本来在国内就是小众,喜欢网上找虐的毕竟少数。D3有D2的基础,不一样的。

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posted by wap, platform: iPhone

楼主是故意混淆概念呢还是真心装傻?

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我现在看到暴雪或者jump我就把他们和起点小说联系起来了……

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posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000)

有人会觉得sc比d2群众基础好。。有根据吗?

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引用:
原帖由 ppigadvance 于 2011-8-2 19:01 发表
800w数量级

没D没破解减个0有吗?
WoW没上线前,传奇业内们纷纷表示,网游敢卖CDkey,CCU最高10万已经顶天了。

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-8-2 19:37 发表
我现在看到暴雪或者jump我就把他们和起点小说联系起来了……
纱布酱爆和BLZ人体蜈蚣

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引用:
原帖由 ppigadvance 于 2011-8-2 19:01 发表
800w数量级

没D没破解减个0有吗?
本来就不需要破解

又不是单机

不过预测终究是预测,上线之后能到什么水平还是未知数

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D3和穿越火线是不一样的,穿越火线是免费网游,无门槛,吸引的是脑残90后,D3的收费估计不便宜,玩法偏核心的较多,能拥有多少活跃用户,持谨慎乐观态度。

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