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[新闻] 生化危机6

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原帖由 zhuliang 于 2011-7-23 20:01 发表

不是玩法的问题,是5的关卡设计极其低劣,到处乱跑,剧情不抓人,就好像新恶魔城整个游戏大部分时间都在野外算是什么意思?
玩过PC版杀无赦模式就知道问题出在哪里了,
原本是打算玩人海战术的,但是由于主机机能不够,而且老卡本社的开发水平也不太好,于是在画面和同屏人数中间老卡选择了画面,但是这个时候关卡设计已经没法改了。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2011-7-23 20:57 编辑 ]


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原帖由 @zero3rd  于 2011-7-23 20:55 发表
玩过PC版杀无赦模式就知道问题出在哪里了,
原本是打算玩人海战术的,但是由于主机机能不够,而且老卡本社的开发水平也不太好,于是在画面和同屏人数中间老卡选择了画面,但是这个时候关卡设计已经没法改了。

杀无赦是佣兵模式

前面那位老兄喷的明显是本篇



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原帖由 Apocalypse 于 2011-7-23 21:48 发表
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杀无赦是佣兵模式

前面那位老兄喷的明显是本篇
我记得生化5早期的一个宣传片里面,本篇里的同屏人数是和PC版杀无赦模式差不多的,
那个宣传片里面还有克里斯远程掩护夏娃过桥的设计,后来也没有了。


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6要革新的,期待

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杀个BOSS还要解谜,而且是特别蹩脚低劣的谜题设置,打起来不爽。

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等PS4或者720上的HHD复刻

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等完全版。

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没人关心这次是病毒还是寄生虫?

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原帖由 乐克.乐克 于 2011-7-24 13:05 发表
没人关心这次是病毒还是寄生虫?
寄生虫比病毒牛叉多了,主要是在保证较强的力量的同时可控性优秀多了,一个克劳萨干掉一个班的暴君都毫无压力,也没有什么污染问题。

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原帖由 @zero3rd  于 2011-7-23 22:44 发表
我记得生化5早期的一个宣传片里面,本篇里的同屏人数是和PC版杀无赦模式差不多的,
那个宣传片里面还有克里斯远程掩护夏娃过桥的设计,后来也没有了。
本篇也杀无赦那不就是无双了嘛

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原帖由 Apocalypse 于 2011-7-24 13:45 发表
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本篇也杀无赦那不就是无双了嘛
从5代的关卡设计就能看出来,本来是打算无双的。

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再买初版就砍手

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引用:
原帖由 @zero3rd  于 2011-7-24 15:40 发表
从5代的关卡设计就能看出来,本来是打算无双的。
我看这回浣熊行动更像无双一些

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回归恐怖吧。。。。。。。。。。。

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嗯,慢慢期待吧

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