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最近好几款3DS游戏开发中止了

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原帖由 Toyger 于 2011-7-19 14:48 发表


DS不是三坟,3DS应该也不会,但3DS可能争取不到像NDS时代那么多第三方了,因此第一种情况可能不会出现。第二种可能的确很高,但是有没有想到WIIU对3DS的干扰,我觉得那个手柄的发展有种伸展不开的感觉,投鼠忌器 ...
DS后期是有些三坟的苗头的,比如几个RPG如黄金太阳、光辉物语、沙加3和天空机器人都卖的不好,但是二之国、小尖帽和超级考古学家都卖的不错,这只能理解为用户群结构决定了偏核心的RPG在DS上没有销量优势,和PSP差不多。


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原帖由 flies 于 2011-7-20 08:40 发表

3DS首发差吗?截至7月3日的FAMI通数据,雷顿30W,猫狗25W,无双12W,街霸10W,山脊8W,实况8W。
雷顿如果还出在DS上,大概是50W级别的吧,猫狗的确和他的前辈差的太多



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街霸4出货已经百万啦?卡表就是赚啊!!


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原帖由 flies 于 2011-7-20 08:45 发表

DS后期是有些三坟的苗头的,比如几个RPG如黄金太阳、光辉物语、沙加3和天空机器人都卖的不好,但是二之国、小尖帽和超级考古学家都卖的不错,这只能理解为用户群结构决定了偏核心的RPG在DS上没有销量优势,和PSP差 ...
这几个在日本国内也算不上太有号召力的作品吧,倒是在我国,把黄金太阳捧的挺高。另外,二之国后来宣布双版本跨PS3也是一件很诡异的事,有点像当年生化4,临近发卖了公布要跨PS2,这可能卖好么。

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原帖由 Toyger 于 2011-7-20 10:04 发表


雷顿如果还出在DS上,大概是50W级别的吧,猫狗的确和他的前辈差的太多
雷顿这30W是建立在118W装机量的基础上的,也就是说25%的3DS用户购买了雷顿,这是一个很惊人的比例,相信随着3DS装机量的逐渐上涨,长卖的雷顿会达到40W-50W,DS上的雷顿首作卖了4年百万达成。

猫狗和前作相比确实差太多,这说明休闲游戏的加强版对LU吸引力远没有前作大。

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原帖由 Toyger 于 2011-7-20 10:10 发表


这几个在日本国内也算不上太有号召力的作品吧,倒是在我国,把黄金太阳捧的挺高。另外,二之国后来宣布双版本跨PS3也是一件很诡异的事,有点像当年生化4,临近发卖了公布要跨PS2,这可能卖好么。
那几款在日本国内确实属于二三线RPG作品,但相比前作销量下滑的很厉害,同期PSP上的二三线RPG作品卖的倒不错。

二之国FAMI通最新数据卖了55W,虽然这销量是崩出来的,但是作为一款原创RPG,这世道能卖到55W已经是大成功了吧,PS3上的二之国能卖到55W吗?现在在日本人气颇高的传说系列都卖不到50W。

[ 本帖最后由 flies 于 2011-7-20 10:54 编辑 ]

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3DS卖得太贵了,这是个重要原因。

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原帖由 majian1 于 2011-7-20 10:54 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

3DS卖得太贵了,这是个重要原因。
是的,这是主要原因之一,但这也预留了降价空间。

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原帖由 flies 于 2011-7-20 11:03 发表

是的,这是主要原因之一,但这也预留了降价空间。
单纯的降价无异于饮鸩止渴,可能会以推出改进型维持原售价不变而老版本降价的方式来打价格战,不过,如果PSV继续降价呢,3DS的降价空间又有多大?

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原帖由 Toyger 于 2011-7-20 11:22 发表


单纯的降价无异于饮鸩止渴,可能会以推出改进型维持原售价不变而老版本降价的方式来打价格战,不过,如果PSV继续降价呢,3DS的降价空间又有多大?
PSV的价格是良心,但也是把双刃剑,PSV的价格是缺乏降价空间的,PSV降价意味着SONY自残。

3DS降价无非是老任赚的少点而已,但是PSV降价意味着SONY亏损的扩大。

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原帖由 Toyger 于 2011-7-19 23:36 发表

对于3DS的首发,任社真的心里有数么,还是说原本的首发更丰富一些,结果被地震搅和了?仅凭这阵容,就敢宣布4月前达成全球400W?是任天堂太自信了还是玩家太不自信了?自地震后到E3这段时间,任社昏招频出,处处让人感到其慌乱,似乎想做些补救却不知从何下手。对于3DS的颓势,一开始采取回避的态度,用新主机转移视线,但WII却成了焦点,销量领先却缺乏游戏是否失败,DQ10的归属等都成了热门话题。此时任社高层又抛出WII第三方策略失败的论调,这时机选的是否合适,很值得商榷。E3后,岩田聪谈到WIIU的发布,竟然也说“太过于重视手柄的介绍而忽视了主机”,“展示的不是很成功,有些后悔”这样的话。任社以往给人的感觉是任尔风吹雨打,我自岿然不动,这次却很反常,面对股价下跌,岩田一副惊诧不解状,不知道以往的自信哪里去了,当初喊出3DS首发400W的豪情哪里去了。
首发之后的后续阵容显然是被一再推迟了的,因为日本人再淡定也不能震后立刻投身娱乐,首发热度瞬间浇熄,所以我们永远也不知道本来的后续阵容计划会是什么样,400w是比较乐观,但正常情况下比较接近也并非做梦
地震到e3期间,n有任何招数么,这种情况下什么样的补救能改善?逆势而行是任天堂的做法么?所以我想是不作招数直接积蓄力量进行下一步计划反而更好一些,n也是这么做的
其实多数事情都是这样,你往坏了想他就是失误和慌乱,往好了想自然有合理的解释,我们是局外人看热闹,附加太多情绪揣测太深也无益

至于岩田聪一些论调,如wii第三方遗憾,我觉得这是认真的反思,跟他之前的积极转变一些观念是比较统一的,能直接说出来也说明了态度同时明确了n之后的路线,是为了推3ds和wiiu的新路线
e3后岩田聪谈发布会的内容我没急记错的话,他是奇怪现场气氛很好,觉得可能是转播没有让人体会到,自己承认展示不成功这种轮调应该是误传
最后股价是任天堂这两年很敏感的一根神经,从Wii和ds明显走衰开始,加上日元汇兑损的严重影响,股价下跌严重,股东方面自然需要安抚,很多言论和发布会的目标也是奔着这方面去的
如主动承认wii第三方遗憾,3ds和wiiu大力拉拢第三方,这都是积极的姿态,3ds首发安排在10财年结算之前也是冲着结算好看去的,不过也不尽人意
股东长时间积累的不佳情绪很容易因为任何原因导致股价变化,这直接影响到任天堂业绩,而且现在任天堂在积极沟通交流不再是铁板一块,所以给人揣测的机会也更多了

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另外岩田这几年开始公开股东问答会的内容(以前有么),不少言论从这里出来
我想这个问答会并不是完全需要强势和姿态的场合吧,不能说承认了一些问题就是失去自信了
这是任天堂整体改变的一个方面,该算是更透明更积极的一种改变吧

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赶紧支持烧录才是正途

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所以说3DS没游戏玩的都TM扯蛋,你dsd神机发售一年内就有很多游戏玩么,就算是DS和WII也都是在一两年后才大作频发、好游戏接连不断的,而dsd和神机都是在近两年才有好转了。
可以说PSV发售之时就是3DS井喷之日!这些取消的游戏本身也起不到任何提升3DS销量的作用,而且作品取消有些也都是他们公司自己内部的问题,我倒想看看那些骚饭任黑的如果看到猛汉3D后会是一副什么死样的

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卡表的街霸3d都赚翻了 谢3ds还来不及呢

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