小黑屋
原帖由 FantasyJim 于 2011-7-7 10:53 发表 我从A9转的,目的是来验证一下。。。。
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魔王撒旦
原帖由 u571 于 2011-7-7 10:55 发表 胡扯蛋,战地3支持DX11,WII U怎么才能用DX10硬件开全特效?
银河飞将
阿呆
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任青
禁止访问
原帖由 hourousha 于 2011-7-7 11:04 发表 这倒是未必,就好比DX11用DC做lighting pass,PS3用SPE做lighting pass一个性质,同一个效果可以有不同的实现途径。效率上有所差别但不代表不可实现,同时Console上direct to metal的硬件受的限制相对PC上的通用AP ...
原帖由 u571 于 2011-7-7 15:58 发表 别的不说Tessellation怎么处理?难不成WII U用多核CPU去拆分顶点然后再传送到GPU么?那跟传统多边形模型LOD有啥区别? 很多游戏机上面只能尽量做到大差不差的效果,并不能说它和PC版一样能得到所有的画面特 ...
魔神至尊
精神分裂
混世魔头
原帖由 allensakura 于 2011-7-7 16:37 发表 Tessellation在DX10.1就有了阿 如果上次WU的顯卡是DX10.1的消息沒錯的話
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原帖由 shinkamui 于 2011-7-7 17:46 发表 硬要说的话dx9时代a卡就有tureform了,cs肥枪管。但只有到dx11这里才真正成为标准。
原帖由 白羽 于 2011-7-7 19:28 发表 听说只有win7能够支持dx11,连xp/linux都不可以,我们rf非常感谢任天堂能够支持我们的操作系统,windows everywhere 板载!