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若果HD重制莎木全集,玩家的福音。

引用:
原帖由 majian1 于 2011-7-7 15:39 发表
99年比莎木好玩的游戏海了去了@——@
不用海了去,您说十个让我开开眼,

女神侧身像 寂静岭 生化危机3  最终幻想8  劲舞革命 灵魂能力 超时空之轮2  恐龙危机  铁拳3

比莎木好玩有木有!!有木有!!!
[quote]原帖由 majian1 于 2011-7-7 15:39 发表
quote]


这些游戏都是节奏快、几乎无冷场的游戏,也符合多数人玩游戏的追求,火爆、操作爽快。
莎木它不是以过关、操作技术作为游戏乐趣,提供的就是一个比你上面10个游戏都真实的环境,让你去体会里面发生的故事。
就像PS的我的暑假一样的清新悠闲,是否接受这样的游戏乐趣就看个人的喜好。


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一定PSP go独占才可以吧,这样就可以实现失败中的大逆转了



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你们啊...唉。


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莎木这种花巨资制作,有强烈的制作人色彩但不一定好玩的游戏现在还可能见得到吗?所以莎木绝对是值得大家怀念的游戏,可以载入游戏史册。

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这个游戏,是我当年的梦想。看着电软上的“128位游戏机世嘉梦工厂”,就感觉这就是最高的,最顶的那个,连名字都这么长,几个字排在眼前,跟天安门城楼那一堆似的,有排场。

当初买了它的视频剪辑影碟,第一个印象就是:这游戏的CG挺粗糙的。

这个游戏,很中国。虽然主角是日本人,虽然第一作地场景在日本。但是看这老套(但以往任何游戏都无法表现得如此原汁原味)的复仇主题,剧情、人物中各式各样的中国痕迹,听那悠扬的二胡,看它武打场面的动作设计和运镜,还有游戏过程中那一板一眼的功夫招式,作为一个见识不多的喜爱游戏的中国p孩,实在是觉得这就是梦啊~~~

而且这个游戏实现了当时我对“最终形态”的游戏的意淫。小时候幻想未来的电子游戏,那肯定得是一个小城可以到处逛,走在大街上啥都能干,能干啥?无非是什么屋子都能进,看到个抽屉能打开,灯能开,奢侈一点电视也能看之类。要更加真实,不要看到血槽、数字、光标,要让外人一眼看不出这是个游戏,感觉像是在控制真正的生活。很没有游戏性的意淫,但作为一个游戏经历并不长的游戏p孩,能想到的只有这些。不过遗憾的是,作为游戏制作人,铃木裕居然也只是想到这一步。不得不说,作为一款游戏来讲,莎木里很多非常生活化的体验是需要玩家自己营造心境去配合的,手指指代替光标,手里的模型转角度的时候实际上是凉的手在转,这些可以脱离游戏痕迹的细节,很有氛围,也很无聊,许多年后甚至可以视之为蛋疼。

当然,铃木的伟大其实不在于他想到了这一步——这种p孩都能意淫到的程度估计大把人能想到,他的贡献在于他真正创造出了这个框架,这个城,尽管最后这个城只是成为了一个别致的rpg地图。但他接下了这个工程,卖力建好,让我们看到了这种最终形态的游戏的雏形。
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为啥没人题莎木二里的香港场景呢,我第一次到香港就在过街天桥那里发了好半天呆。

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这游戏典型的有画面,没乐趣,有意境,没意思。

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引用:
原帖由 majian1 于 2011-7-7 15:39 发表
99年比莎木好玩的游戏海了去了@——@
不用海了去,您说十个让我开开眼,

女神侧身像 寂静岭 生化危机3  最终幻想8  劲舞革命 灵魂能力 超时空之轮2  恐龙危机  铁拳3

比莎木好玩有木有!!有木有!!!
女神侧的蹩脚操作!寂静岭的迷雾忽悠!生化3砸了传统生化的招牌!FF8比FF7还要装13!
流行一下的劲舞岂是经典!灵魂和TK3只剩下CG可以回忆!超时2丢尽了超1的脸!
恐龙还可以,可惜连老卡都记不起!
四个续作抬出场外!
剩下的那个敢自称一派?
莎木是有很多缺点,但这么多年过去了,还没那款游戏能再次带给我莎木式的感动!
一个都没有!
这应该也是为什么那么多莎木饭将其封神的原因。

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玩莎木让我很惬意.

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你们不会享受生活!

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引用:
原帖由 地狱女武神 于 2011-7-8 00:39 发表

女神侧的蹩脚操作!寂静岭的迷雾忽悠!生化3砸了传统生化的招牌!FF8比FF7还要装13!
流行一下的劲舞岂是经典!灵魂和TK3只剩下CG可以回忆!超时2丢尽了超1的脸!
恐龙还可以,可惜连老卡都记不起!
四个续作抬 ...
就这几句评论,四个字:装傻充愣。还要点下限不要了。

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莎木也算一代经典了吧!再好的作品也一样褒贬不一,1代上百万的销量,对比总销量不足千万的DC来说已经很可观了!像现在PS3上一些被称为大作的KZ,神海之类的销量又有几何呢?按照PS3几千万的硬件销量比更是可怜不是么?
对于游戏类型的喜爱,仁者见仁,智者见智,认为枪车球无聊的人也多了去了,大家玩自己喜欢的就好了,别人喜欢自己不喜欢不踩就可以了!
一个当年画面堪称最佳,投入最大,制造出话题,销量过百万,现在仍有大批死忠的游戏被称为经典又有何不可呢?经典游戏有不是要求只能有一个,人人心中都可以由自己的经典!我现在还人为《野球拳》经典呢!因为在那个时代那个年龄她带给我的“感动”是现在甚至将来都无法再重拾回来的感觉!
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引用:
原帖由 地狱女武神 于 2011-7-8 00:39 发表

女神侧的蹩脚操作!寂静岭的迷雾忽悠!生化3砸了传统生化的招牌!FF8比FF7还要装13!
流行一下的劲舞岂是经典!灵魂和TK3只剩下CG可以回忆!超时2丢尽了超1的脸!
恐龙还可以,可惜连老卡都记不起!
四个续作抬 ...
看游戏评分的话,比莎木好的太多了

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引用:
原帖由 levelup888 于 2011-7-8 09:18 发表

就这几句评论,四个字:装傻充愣。还要点下限不要了。
看来您是个明白人,
知道随意乱喷别人心目中的经典游戏是装傻充愣不要下限啊。

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引用:
原帖由 csimd 于 2011-7-8 09:25 发表

看游戏评分的话,比莎木好的太多了
什么时候看一个游戏是否经典的标准是评分了?

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