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若果HD重制莎木全集,玩家的福音。

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原帖由 NorthStar 于 2011-7-5 06:14 发表
我操勒,GTA在莎木面前也成快餐了。。。一个各方面都很一般的ARPG,怎么就能年年被刨出来封神呢?就因为这游戏那半吊子的”中国元素”?还是那老掉牙的三流剧本?
我记得在TG和A9的怀旧区说这游戏无趣之极的时候都被 ...
故事不新鲜,重在设定,毕竟是现代,而且设定又是在很近的日本和香港(桂林的结尾有些仓促,我不是很喜欢),很有带入感的,体会凉所遇到的一切,至少我觉得。

而gta,对于我来说虽然也是现代,但总也只有看戏的感觉,很难与主角融为一体,虽然主角们各个苦大仇深,但是看他们报仇的时候感觉不到一丝欣慰,只有“终于看完了”这种感觉。

[ 本帖最后由 superDioplus 于 2011-7-6 11:04 编辑 ]


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原帖由 NorthStar 于 2011-7-6 02:25 发表

我了不了解莎木你能知道?你不妨说说莎木这游戏从系统到剧情到最根本的游戏性上有何过人之处?这年头除了SEGA青莎木青,还有谁年年把这游戏挖出来封神?
谁要喷MK请便,喷到点子上我一起喷,当年不管在MK群还是MK ...
人物刻画细腻,场景相对精致,至少在10年前不多见;
进入游戏后随时都想四处闲逛,或者逛街做小游戏、或者触发剧情,仿佛随主角一起置身其中而不再寻求以往通关的成就感,就是其独有的游戏性;
中国风的配乐也是亮点,GTA之类的配乐比它更好吗



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原帖由 asd11123 于 2011-7-6 11:24 发表


人物刻画细腻,场景相对精致,至少在10年前不多见;
进入游戏后随时都想四处闲逛,或者逛街做小游戏、或者触发剧情,仿佛随主角一起置身其中而不再寻求以往通关的成就感,就是其独有的游戏性;
中国风的配乐也 ...
场景在当时属于不错,如果不算九龙城那种穿越场景的话

人物刻画还真不够RPG的平均水平,主角的个性。。。完全没有真实感,智商也不太趁他的年龄,除了运动神经不错,基本没有可爱之处,通篇看下来反派中只有人妖勉强可以看,正面人物里刃武鹰是唯一有点人味儿的,真正的主角和最大的反派的刻画都是无比失败的

配乐,GTA的电台音乐都是版权作品,就不要比了还是

女武神我对不起你。。。

[ 本帖最后由 hanzo 于 2011-7-6 12:09 编辑 ]


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原帖由 hanzo 于 2011-7-6 12:08 发表

场景在当时属于不错,如果不算九龙城那种穿越场景的话

人物刻画还真不够RPG的平均水平,主角的个性。。。完全没有真实感,智商也不太趁他的年龄,除了运动神经不错,基本没有可爱之处,通篇看下来反派中只有人妖 ...
拿现在的GTA4和大表哥去比较莎木的不足
不带这么欺负人的T-T

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原帖由 sunix 于 2011-7-3 22:36 发表
其实当年莎木啥都没有,就是画面好……
觉得格斗的手感也挺好的

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这游戏当年就不怎么样,放在现在更烂,PS2上的GTA3系列随便一款就秒杀了,更本不用现在的游戏出马

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记得当时开叉车 一遍一遍的

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原帖由 地狱女武神 于 2011-7-6 10:55 发表

就冲这青青的叫嚣就可以知道您为什么这么烦莎木了,
还系统剧情游戏性,QTE是生化4发明的对不?沙盘游戏只能玩R星的对不?
把索饭感动的一把鼻涕一把泪的FF7和8是否可以被喷在装13?连马银都能被喷成渣世代还能谈游戏性?
我不知道您什么时候接触到的莎木,如果十年前也能有此高论,那不是我穿越了,就是您在盗梦。
笑喷了,敢情QTE是莎木发明的?你这也太。。。再远的咱就不提了,D之食卓里罗拉单挑盔甲武士玩过么?英雄玩过么?你倒说说这莎木除了把45度或俯视画面改成3D与NPC对话尾行和其它RPG或ARPG有何不同?和NPC有何新的互动形式?手动战斗有何精妙操作系统?能恬着脸往VF上凑?整个游戏能打几场架?几个BOSS?自己在小公园对着空气干按键挺有意思是么?还沙盘。。。就那么大点地图你从山之濑到樱之丘敢不读盘么?从樱之丘到沟板敢不读盘么?敢穿到街对面去么?敢掉到海里去么?01年莎木2还在巴掌大的地方吭哧吭哧读盘的时候GTA3早上了对手的床了。
这就要把FF扯出来了?您这游戏见识虽少,转移话题的功夫倒是一流。这当年的SEGA冤魂又作祟了?没问题,你可以单开一帖去喷FF装逼。马尿都能拉出来给莎木垫背啊。。。就是眼神不大好——谁喷马尿您找谁去。
所以说现在混战区就这么容易——你玩过么?你通过么?你XX过么?一句话解决问题。还有就是不怕站错队,关键要抱对腿,两条不嫌少三条我笑纳,多多益善。这三姓家奴当的,妥妥的。
我不知道您玩过多少游戏,一个莎木就能感动成这样。都是01年的游戏,PC上那些大把的游戏就不拿出来欺负人了,PS2版GTA3秒莎木够不够?你也可以说拿GTA3出来还是欺负人,我家横须贺是99年的。。。OK,99年PS2还没出生,十年前除了画面外能比莎木好玩的游戏海了去了,我就说一个:PS上的LORD OF FIST玩过么?

[ 本帖最后由 NorthStar 于 2011-7-6 21:06 编辑 ]

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常年一张苦大仇深的扑克脸,天然呆的木讷个性,完全没有存在感的男主角,我觉得FF8里装逼耍酷到极致的死烤儿都比八月亮这货强。

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LS 简直就是 专业喷子!!!

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原帖由 asd11123 于 2011-7-6 11:24 发表


人物刻画细腻,场景相对精致,至少在10年前不多见;
进入游戏后随时都想四处闲逛,或者逛街做小游戏、或者触发剧情,仿佛随主角一起置身其中而不再寻求以往通关的成就感,就是其独有的游戏性;
中国风的配乐也 ...
99年TVGAME上确实没有比这个画面好的,DC那时侯机能是老大,可是有PC平台啊。所以虽然觉得画面好,但也没到惊为天人的地步。
闲逛打小游戏没问题,可架不住天天干这个。不发展剧情每天就是帮人看摊儿滚球掰手腕对话尾行这几样,要不就去商店抽奖,还老抽不着,不腻啊。要不就是去找个公园对着空气干练,枯不枯燥,你要表现主角刻苦练功没问题,关键这不是国术指导教学记录片,这是个游戏啊,是让人玩的。投技更是要回道场找福原才能练。多加几场战斗好不好,实战中成长不好么。发展剧情的话就那么几个关键人物和线索,而且根本没有支线任务让你做,这游戏最大的问题就是搞不清侧重点,把大量精力浪费在既无趣又无谓的鸡毛蒜皮上,主线却失衡。
至于配乐,只能说贴不贴合游戏本身,否则你音乐再动听强摁到GTA里也一样不搭调,反之亦然。

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原帖由 superDioplus 于 2011-7-6 11:02 发表



故事不新鲜,重在设定,毕竟是现代,而且设定又是在很近的日本和香港(桂林的结尾有些仓促,我不是很喜欢),很有带入感的,体会凉所遇到的一切,至少我觉得。

而gta,对于我来说虽然也是现代,但总也只有看戏 ...
莎木搞家族复仇,GTA是低层的小人物挣扎求存,距离我们都太远。所以说莎木的剧情真没什么亮点,只不过因为复仇的对象赵龙孙是中国人,主角的目的地和谜底也在中国,这就拉近了国内玩家的距离。

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两连,编辑掉

[ 本帖最后由 NorthStar 于 2011-7-6 21:45 编辑 ]

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posted by wap, platform: Nokia (E66)

第一次玩莎木一章的时候是很震撼,那个画面、音乐还有游戏模式,还有世嘉出品这个加成因素,让我一度很痴迷这个游戏。但是必须承认这个游戏节奏缓慢拖沓,缺乏高潮。当时作为招牌的真实、自由以现在的标准显然不值一提。但是这个节奏、模式、表达方式是很适合这个故事的,所以如果简单的HD重制肯定是不会有好成绩的,但是如果进行大幅度的变革,那就不是莎木了。还不如就让这个游戏和曾经的世嘉一起留在我们的内心,何必要破坏这个美好的回忆呢

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如果真要出的话我希望是复刻而不是HD重制,要不就别出让它那美好的记忆留在心里得了,因为莎木的类型在现在的眼光来看已经过时了,真的。或者就直接出3代或者出莎木小说全集也好让我等莎木的轻重粉丝知道故事的进程和结局,我们已经等了快十年了,铃木大师你就满足我们吧。。。

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