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[其他] 如龙每代销量就这么点,却还在陆续开发,有点不可思议

引用:
原帖由 allensakura 于 2011-6-23 13:10 发表
50W比XO上那些索飯口中暴死的日式rpg銷量都不如
请填空:

50W比XO上那些索飯口中暴死的日式rpg銷量都不如,比如:
1._____,销量_____
2._____,销量_____
3._____,销量_____

注意,50W是日本本土销量。实在很感兴趣,究竟有哪些XO的日式RPG在日本的销量超过了50W。。。

[ 本帖最后由 aso 于 2011-6-23 17:05 编辑 ]


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想起了FE大饼脸,任天堂他麻痹的



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球p3日式rpg全球过100w的作品,除了和xo相同的ff13


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恶魔之魂啊

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posted by wap, platform: UC

恶魔之魂是日式?你不如说日本人开发的游戏都是日式算了。

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拿如龙日本本土销量跟xo日式rpg全球销量比。

真tm好意思,真tm不要脸。

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posted by wap, platform: Nokia (E63)

球日式大英百科解释。

我记得包括回合制在内的游戏形式都是美国人创造的。

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三红日本独占一百连发么

最后销量都吃屁了 还好意思提

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引用:
原帖由 小黑屋专用 于 2011-6-23 17:08 发表
球p3日式rpg全球过100w的作品,除了和xo相同的ff13
还是SEGA的

战场的女武神啊 不过还差一点 现在全球99W

XO不知道日式的全球有几百个过100W了?

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Nexus S)

大哥。。。你对日本销量要求也太高了吧,几十万那已经是超级大卖了好不好

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2011-6-23 17:32 发表
posted by wap, platform: UC

恶魔之魂是日式?你不如说日本人开发的游戏都是日式算了。
如果只有工作室那样的废萌才算日式的话,那这世代三主机上还真没有过100W的日式游戏吧。

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如龙系列的销量绝对算不上少

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2代之后剧情就在走下坡路。。。。

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posted by wap, platform: Nokia (E63)

日系的游戏画面也就那样,还是玩玩剧情算了。。

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2011-6-23 20:09 发表
2代之后剧情就在走下坡路。。。。
话是这么说,但是剧情才是如龙系列最吸引人的地方
前面居然有人喷如龙是2流编剧,这得脑残到什么地步

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